ATI Xbox 360 GPU 65nm vs. Arc Pro A30M

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU 65nm e Arc Pro A30M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado348
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados21.19
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome do códigoXenos JasperDG2-128
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento1 de Agosto 2008 (16 anos atrás)8 de Agosto 2022 (2 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU 65nm e Arc Pro A30M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU 65nm e Arc Pro A30M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2401024
Frequência do núcleo500 MHz1500 MHz
Frequência em modo Boostsem dados2000 MHz
Quantidade de transistores232 million7,200 million
Processo tecnológico de fabricação65 nm6 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt50 Watt
Velocidade de texturização8.000128.0
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS4.096 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Ray Tracing Coressem dados8

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU 65nm e Arc Pro A30M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU 65nm e Arc Pro A30M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM512 MB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória700 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s128.0 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU 65nm e Arc Pro A30M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU 65nm e Arc Pro A30M APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Agosto 2008 8 de Agosto 2022
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 4 GB
Processo tecnológico 65 nm 6 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 50 Watt

O Arc Pro A30M tem uma vantagem de idade de 14 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 983.3% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU 65nm e Arc Pro A30M. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox 360 GPU 65nm destinada para notebooks, e Arc Pro A30M - para estações de trabalho móveis.


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