UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. HD Graphics 520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e o HD Graphics 520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
14.07
+551%

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) supera o HD Graphics 520 por um impressionante 551% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho371867
Lugar por popularidadenão no top-10047
Eficiência energética64.729.94
Arquiteturasem dadosGeneration 9.0 (2015−2016)
Nome do códigoRocket Lake GT1Skylake GT2
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento30 de Março 2021 (3 anos atrás)1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados192
Frequência do núcleosem dados300 MHz
Frequência em modo Boostsem dados900 MHz
Quantidade de transistoressem dados189 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm+
Consumo de energia (TDP)15 Watt15 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados21.60
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.3456 TFLOPS
ROPssem dados3
TMUssem dados24

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Interfacesem dadosRing Bus

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriasem dadosDDR3L/LPDDR3/DDR4
Capacidade máxima de memória RAMsem dados32 GB
Largura do barramento de memóriasem dadosSistema compartilhado
Frequência de memóriasem dadosSistema compartilhado
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Syncsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520 APIs, incluindo suas versões.

DirectXsem dados12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.4
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados3.0
Vulkan-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 14.07
+551%
HD Graphics 520 2.16

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+788%
HD Graphics 520 1294

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768
HD Graphics 520 5722
+224%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
+101%
HD Graphics 520 804

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+1143%
HD Graphics 520 6701

Desempenho em jogos

Resultados do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p130−140
+550%
20
−550%
Full HD12
+20%
10
−20%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+150%
10−11
−150%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Elden Ring 40−45
+1333%
3−4
−1333%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Counter-Strike 2 24−27
+150%
10−11
−150%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Forza Horizon 4 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Metro Exodus 10
+400%
2−3
−400%
Red Dead Redemption 2 35−40
+289%
9−10
−289%
Valorant 55−60
+600%
8−9
−600%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Counter-Strike 2 24−27
+150%
10−11
−150%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Dota 2 13
+18.2%
11
−18.2%
Elden Ring 40−45
+1333%
3−4
−1333%
Far Cry 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Fortnite 75−80
+618%
10−12
−618%
Forza Horizon 4 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Grand Theft Auto V 6
+100%
3
−100%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+386%
21−24
−386%
Red Dead Redemption 2 35−40
+289%
9−10
−289%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+1333%
3
−1333%
Valorant 55−60
+600%
8−9
−600%
World of Tanks 180−190
+520%
30
−520%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Counter-Strike 2 24−27
+150%
10−11
−150%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Dota 2 25
+13.6%
22
−13.6%
Far Cry 5 50−55
+279%
14−16
−279%
Forza Horizon 4 55−60
+418%
10−12
−418%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+386%
21−24
−386%
Valorant 55−60
+600%
8−9
−600%

1440p
High Preset

Dota 2 20−22
+567%
3−4
−567%
Elden Ring 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Grand Theft Auto V 20−22
+567%
3−4
−567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+680%
14−16
−680%
Red Dead Redemption 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
World of Tanks 95−100
+607%
14−16
−607%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Counter-Strike 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 30−35
+450%
6−7
−450%
Forza Horizon 4 30−35
+580%
5−6
−580%
Metro Exodus 30−33
+650%
4−5
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+500%
3−4
−500%
Valorant 35−40
+338%
8−9
−338%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Dota 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Elden Ring 9−10
+800%
1−2
−800%
Grand Theft Auto V 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Metro Exodus 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+583%
6−7
−583%
Red Dead Redemption 2 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Counter-Strike 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Far Cry 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Fortnite 16−18 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+850%
2−3
−850%
Valorant 14−16
+650%
2−3
−650%

É assim que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e HD Graphics 520 competem em jogos populares:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 550% mais rápido em 900p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 20% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 2700% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ultrapassou o HD Graphics 520 em todos os 51 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.07 2.16
Novidade 30 de Março 2021 1 de Setembro 2015

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tem uma pontuação de desempenho agregado 551.4% mais elevada, e uma vantagem de idade de 5 anos.

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 520 nos testes de desempenho.


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