UHD Graphics 620 vs. GeForce GTX 260
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos UHD Graphics 620 com GeForce GTX 260, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 260 supera o UHD Graphics 620 por um moderado 18% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 810 | 751 |
Lugar por popularidade | 27 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.16 |
Eficiência energética | 12.20 | 1.19 |
Arquitetura | Generation 9.5 (2016−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome do código | Kaby Lake GT2 | GT200 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Setembro 2017 (7 anos atrás) | 16 de Junho 2008 (16 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $449 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 192 |
Frequência do núcleo | 300 MHz | 576 MHz |
Frequência em modo Boost | 1000 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 189 million | 1,400 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm++ | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 182 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 105 °C |
Velocidade de texturização | 24.00 | 36.86 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.384 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 3 | 28 |
TMUs | 24 | 64 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 267 mm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 2x 6-pin |
Compatível com SLI | - | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | LPDDR3/DDR4 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 32 GB | 896 MB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 448 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 999 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 111.9 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Dual Link DVIHDTV |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDMI | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | S/PDIF |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 13
−7.7%
| 14−16
+7.7%
|
1440p | 15
−6.7%
| 16−18
+6.7%
|
4K | 7
−14.3%
| 8−9
+14.3%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 32.07 |
1440p | sem dados | 28.06 |
4K | sem dados | 56.13 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
É assim que UHD Graphics 620 e GTX 260 competem em jogos populares:
- GTX 260 é 8% mais rápido em 1080p
- GTX 260 é 7% mais rápido em 1440p
- GTX 260 é 14% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.67 | 3.15 |
Novidade | 1 de Setembro 2017 | 16 de Junho 2008 |
Capacidade máxima de memória RAM | 32 GB | 896 MB |
Processo tecnológico | 14 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 182 Watt |
O UHD Graphics 620 tem uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 3557.1% superior, um processo de litografia 364.3% mais avançado, e um consumo de energia 1113.3% inferior.
O GTX 260, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 18% mais elevada.
O GeForce GTX 260 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 620 nos testes de desempenho.
UHD Graphics 620 destinada para notebooks, e GeForce GTX 260 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre UHD Graphics 620 e GeForce GTX 260, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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