Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Titan X Pascal vs. GeForce GTX 980 SLI (móvel)
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o Titan X Pascal em 15% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Titan X Pascal e GeForce GTX 980 SLI (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 146 | 108 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 15.15 | 76.61 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | GP102 | N16E-GXX SLI |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 25 de Julho 2016 (7 anos atrás) | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $1,199 | sem dados |
Preço atual | $312 (0.3x) | $301 |
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 406% melhor do que o Titan X Pascal.
Características
Parâmetros gerais do Titan X Pascal e GeForce GTX 980 SLI (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Titan X Pascal e GeForce GTX 980 SLI (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3584 | 4096 |
Frequência do núcleo | 1418 MHz | 1126 MHz |
Frequência em modo Boost | 1531 MHz | 1228 MHz |
Quantidade de transistores | 11,800 million | 10400 Million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 330 Watt |
Velocidade de texturização | 342.9 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 10,974 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Titan X Pascal e GeForce GTX 980 SLI (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | sem dados |
Compatível com SLI | sem dados | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Titan X Pascal e GeForce GTX 980 SLI (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5X | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 12 GB | 2x 8 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 10000 MHz | 3500 MHz |
Largura de banda de memória | 480.4 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Titan X Pascal e GeForce GTX 980 SLI (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Titan X Pascal e GeForce GTX 980 SLI (móvel) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | + | sem dados |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Titan X Pascal e GeForce GTX 980 SLI (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o Titan X Pascal em 15% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Titan X Pascal supera GeForce GTX 980 SLI (móvel) em 112% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Titan X Pascal supera GeForce GTX 980 SLI (móvel) em 9% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Titan X Pascal supera GeForce GTX 980 SLI (móvel) em 7% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Titan X Pascal em 15% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do Titan X Pascal e GeForce GTX 980 SLI (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 126
−7.9%
| 136
+7.9%
|
1440p | 76
−11.8%
| 85−90
+11.8%
|
4K | 59
−8.5%
| 64
+8.5%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+39.7%
|
65−70
−39.7%
|
Battlefield 5 | 153
+35.4%
|
110−120
−35.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 155
+46.2%
|
100−110
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Far Cry 5 | 162
+65.3%
|
95−100
−65.3%
|
Far Cry New Dawn | 150
+61.3%
|
90−95
−61.3%
|
Forza Horizon 4 | 127
+6.7%
|
110−120
−6.7%
|
Hitman 3 | 163
+32.5%
|
120−130
−32.5%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+27.4%
|
80−85
−27.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+67.7%
|
60−65
−67.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 136
+44.7%
|
90−95
−44.7%
|
Watch Dogs: Legion | 104
+44.4%
|
70−75
−44.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+26.1%
|
65−70
−26.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+25%
|
65−70
−25%
|
Battlefield 5 | 147
+30.1%
|
110−120
−30.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 123
+16%
|
100−110
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 149
+52%
|
95−100
−52%
|
Far Cry New Dawn | 140
+50.5%
|
90−95
−50.5%
|
Forza Horizon 4 | 121
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Hitman 3 | 143
+16.3%
|
120−130
−16.3%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 96
+39.1%
|
65−70
−39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 58
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+21.3%
|
90−95
−21.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+39.4%
|
132
−39.4%
|
Watch Dogs: Legion | 91
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Battlefield 5 | 137
+21.2%
|
110−120
−21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
Far Cry 5 | 140
+42.9%
|
95−100
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 127
+36.6%
|
90−95
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 112
−6.3%
|
110−120
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+28.4%
|
74
−28.4%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 84
+31.3%
|
60−65
−31.3%
|
Hitman 3 | 87
+20.8%
|
70−75
−20.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Metro Exodus | 58
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−11%
|
80−85
+11%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Far Cry 5 | 101
+42.3%
|
70−75
−42.3%
|
Far Cry New Dawn | 101
+38.4%
|
70−75
−38.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−17.1%
|
80−85
+17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Watch Dogs: Legion | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Hitman 3 | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 17
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Metro Exodus | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+33.3%
|
51
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Battlefield 5 | 71
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry 5 | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Far Cry New Dawn | 56
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 73
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
É assim que Titan X Pascal e GTX 980 SLI (móvel) competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- GTX 980 SLI (móvel) é 7.9% mais rápido do que Titan X Pascal
Resolução 1440p:
- GTX 980 SLI (móvel) é 11.8% mais rápido do que Titan X Pascal
Resolução 4K:
- GTX 980 SLI (móvel) é 8.5% mais rápido do que Titan X Pascal
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Titan X Pascal é 67.7% mais rápido do que o GTX 980 SLI (móvel).
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 76.5% mais rápido do que o Titan X Pascal.
Em suma, em jogos populares:
- Titan X Pascal está à frente em 56 testes (82%)
- GTX 980 SLI (móvel) está à frente em 11 testes (16%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 33.61 | 38.73 |
Novidade | 25 de Julho 2016 | 22 de Setembro 2015 |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 330 Watt |
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Titan X Pascal nos testes de desempenho.
Titan X Pascal destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 980 SLI (móvel) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Titan X Pascal e GeForce GTX 980 SLI (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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