Radeon RX 480 vs. GeForce GTX 970M SLI

VS

Pontuação de desempenho combinado

RX 480
2016
8192 MB GDDR5
22.29

O GeForce GTX 970M SLI supera o Radeon RX 480 em 9% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho230209
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade11.886.81
ArquiteturaPolaris (2016−2019)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoPolaris 10 Ellesmeresem dados
Geração GCN4th Gensem dados
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Designreferencesem dados
Data de lançamento29 de Junho 2016 (7 anos atrás)7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$229 sem dados
Preço atual$174 (0.8x)$1326
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RX 480 tem uma relação qualidade/preço 74% melhor do que o GTX 970M SLI.

Características

Parâmetros gerais do Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento23042560
Quantidade de transportadores Compute36sem dados
Frequência do núcleo1120 MHz924 MHz
Frequência em modo Boost1266 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores5,700 million2x 5200 Million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt162 Watt
Velocidade de texturização182.3sem dados
Desempenho de ponto flutuante5,834 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramenton/asem dados
InterfacePCIe 3.0 x16sem dados
Comprimento241 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados
Compatível com SLIsem dados+
CrossFire sem ponte1sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB2x 6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit2x 192 Bit
Frequência de memória8000 MHz5000 MHz
Largura de banda de memória224 GB/ssem dados
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortsem dados
Eyefinity1sem dados
HDMI2.0sem dados
Suporte de DisplayPort1.4HDRsem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

AppAccelerationn/asem dados
CrossFire1sem dados
Enduron/asem dados
FRTC1sem dados
FreeSync+sem dados
HD3Dn/asem dados
LiquidVR1sem dados
PowerTune+sem dados
TressFX1sem dados
TrueAudion/asem dados
ZeroCore+sem dados
UVD+sem dados
VCE+sem dados
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI APIs, incluindo suas versões.

DirectXDirectX® 1212_1
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.5sem dados
OpenCL2.0sem dados
Vulkan+sem dados
Mantlen/asem dados
CUDAsem dados+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RX 480 22.29
GTX 970M SLI 24.22
+8.7%

O GeForce GTX 970M SLI supera o Radeon RX 480 em 9% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

RX 480 39552
+9.5%
GTX 970M SLI 36119

Radeon RX 480 supera GeForce GTX 970M SLI em 10% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

RX 480 17919
GTX 970M SLI 18870
+5.3%

GeForce GTX 970M SLI supera Radeon RX 480 em 5% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

RX 480 12186
GTX 970M SLI 14760
+21.1%

GeForce GTX 970M SLI supera Radeon RX 480 em 21% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

RX 480 72213
GTX 970M SLI 96944
+34.2%

GeForce GTX 970M SLI supera Radeon RX 480 em 34% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

RX 480 383333
+49.4%
GTX 970M SLI 256573

Radeon RX 480 supera GeForce GTX 970M SLI em 49% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

RX 480 132
GTX 970M SLI 169
+27.7%

GeForce GTX 970M SLI supera Radeon RX 480 em 28% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD78
−12.8%
88
+12.8%
1440p54
−1.9%
55−60
+1.9%
4K35
−11.4%
39
+11.4%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+20.8%
45−50
−20.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Far Cry New Dawn 60−65
−6.7%
60−65
+6.7%
Forza Horizon 4 100
+23.5%
80−85
−23.5%
Hitman 3 65−70
−9.1%
70−75
+9.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.3%
50−55
+8.3%
Red Dead Redemption 2 69
+76.9%
35−40
−76.9%
Shadow of the Tomb Raider 66
+24.5%
50−55
−24.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+2.1%
45−50
−2.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35
−82.9%
60−65
+82.9%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Far Cry New Dawn 60−65
−6.7%
60−65
+6.7%
Forza Horizon 4 93
+14.8%
80−85
−14.8%
Hitman 3 65−70
−9.1%
70−75
+9.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.3%
50−55
+8.3%
Metro Exodus 41
+2.5%
40−45
−2.5%
Red Dead Redemption 2 34
−14.7%
35−40
+14.7%
Shadow of the Tomb Raider 57
+7.5%
50−55
−7.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 78
−9%
85
+9%
Watch Dogs: Legion 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−37.1%
45−50
+37.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Far Cry New Dawn 69
+7.8%
60−65
−7.8%
Forza Horizon 4 77
−5.2%
80−85
+5.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−9.1%
48
+9.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−8.8%
35−40
+8.8%
Hitman 3 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
Horizon Zero Dawn 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Red Dead Redemption 2 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Battlefield 5 50−55
−8%
50−55
+8%
Cyberpunk 2077 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Far Cry 5 35−40
−10.5%
40−45
+10.5%
Far Cry New Dawn 50
+6.4%
45−50
−6.4%
Forza Horizon 4 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Watch Dogs: Legion 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Hitman 3 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Horizon Zero Dawn 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Metro Exodus 15
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 18
+5.9%
16−18
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−3.7%
28
+3.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+13.3%
14−16
−13.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Battlefield 5 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Far Cry New Dawn 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Forza Horizon 4 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Watch Dogs: Legion 10−11
−10%
10−12
+10%

É assim que RX 480 e GTX 970M SLI competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • GTX 970M SLI é 12.8% mais rápido do que RX 480

Resolução 1440p:

  • GTX 970M SLI é 1.9% mais rápido do que RX 480

Resolução 4K:

  • GTX 970M SLI é 11.4% mais rápido do que RX 480

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RX 480 é 76.9% mais rápido do que o GTX 970M SLI.
  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970M SLI é 82.9% mais rápido do que o RX 480.

Em suma, em jogos populares:

  • RX 480 está à frente em 14 testes (21%)
  • GTX 970M SLI está à frente em 53 testes (78%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 22.29 24.22
Novidade 29 de Junho 2016 7 de Outubro 2014
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 162 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Radeon RX 480 e GeForce GTX 970M SLI.

Radeon RX 480 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 970M SLI - para notebooks.


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