Quadro RTX 4000 (móvel) vs. RTX 5000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O RTX 5000 Max-Q supera o RTX 4000 (móvel) em 8% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 156 | 137 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 7.22 | 11.07 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N19E-Q3 | N19E-Q5 MAX-Q |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) |
Preço atual | $2890 | $2130 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 5000 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 53% melhor do que o RTX 4000 (móvel).
Características
Parâmetros gerais do Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 3072 |
Frequência do núcleo | 1110 MHz | 600 - 930 MHz |
Frequência em modo Boost | 1560 MHz | 1350 - 1455 MHz |
Quantidade de transistores | 13,600 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 110 Watt | 80 - 90 Watt |
Velocidade de texturização | 249.6 | 259.2 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 16 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 14000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 5000 Max-Q supera o RTX 4000 (móvel) em 8% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 4000 (móvel) em 8% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 4000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 6% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 4000 (móvel) em 4% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 4000 (móvel) em 5% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
RTX 4000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 84% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
RTX 4000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 3% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
RTX 4000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 2% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
RTX 4000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 66% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
RTX 4000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 30% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
RTX 4000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 20% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
RTX 4000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 24% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
RTX 4000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 12% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 4000 (móvel) em 3% em SPECviewperf 12 - Medical.
Testes em jogos
Resultados do Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 108
+1.9%
| 106
−1.9%
|
1440p | 63
−3.2%
| 65
+3.2%
|
4K | 47
+9.3%
| 43
−9.3%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+1.2%
|
86
−1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−8.8%
|
60−65
+8.8%
|
Battlefield 5 | 101
−29.7%
|
131
+29.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−37.5%
|
121
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Far Cry 5 | 106
+0%
|
106
+0%
|
Far Cry New Dawn | 103
+9.6%
|
94
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
Hitman 3 | 100−110
−8.8%
|
110−120
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−47.1%
|
103
+47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−64.2%
|
87
+64.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+7.1%
|
98
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−37.1%
|
85
+37.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−4%
|
78
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−8.8%
|
60−65
+8.8%
|
Battlefield 5 | 87
−37.9%
|
120
+37.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−8%
|
95
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Far Cry 5 | 100
−1%
|
101
+1%
|
Far Cry New Dawn | 101
+13.5%
|
89
−13.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
Hitman 3 | 100−110
−8.8%
|
110−120
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−28.6%
|
90
+28.6%
|
Metro Exodus | 55−60
−28.1%
|
73
+28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+6%
|
50
−6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−9.6%
|
91
+9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−1.4%
|
145
+1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−21%
|
75
+21%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−3.7%
|
56
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−8.8%
|
60−65
+8.8%
|
Battlefield 5 | 81
−38.3%
|
112
+38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Far Cry 5 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Far Cry New Dawn | 91
+8.3%
|
84
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−10.7%
|
83
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+21.6%
|
51
−21.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−23.1%
|
64
+23.1%
|
Hitman 3 | 55−60
−10.3%
|
60−65
+10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−56.8%
|
69
+56.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−7%
|
61
+7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−17.1%
|
48
+17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Battlefield 5 | 66
−37.9%
|
91
+37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry 5 | 69
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Far Cry New Dawn | 77
+5.5%
|
73
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−25%
|
35
+25%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Metro Exodus | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−35.3%
|
23
+35.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−3.3%
|
31
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2%
|
50
−2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Battlefield 5 | 42
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 36
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 43
+0%
|
43
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−6.5%
|
45−50
+6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−31.3%
|
21
+31.3%
|
É assim que RTX 4000 (móvel) e RTX 5000 Max-Q competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- RTX 4000 (móvel) é 1.9% mais rápido do que RTX 5000 Max-Q
Resolução 1440p:
- RTX 5000 Max-Q é 3.2% mais rápido do que RTX 4000 (móvel)
Resolução 4K:
- RTX 4000 (móvel) é 9.3% mais rápido do que RTX 5000 Max-Q
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 4000 (móvel) é 21.6% mais rápido do que o RTX 5000 Max-Q.
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 5000 Max-Q é 64.2% mais rápido do que o RTX 4000 (móvel).
Em suma, em jogos populares:
- RTX 4000 (móvel) está à frente em 10 testes (15%)
- RTX 5000 Max-Q está à frente em 55 testes (81%)
- há um empate em 3 testes (4%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 32.60 | 35.21 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 16 GB |
Consumo de energia (TDP) | 110 Watt | 80 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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