Quadro RTX 3000 (móvel) vs. RTX 3000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O RTX 3000 (móvel) supera o RTX 3000 Max-Q em 21% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 191 | 235 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 6.19 | sem dados |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N19E-Q1 | N19E-Q1 MAX-Q |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) |
Preço atual | $2393 | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1920 | 1920 |
Frequência do núcleo | 945 MHz | 600 - 870 MHz |
Frequência em modo Boost | 1380 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Quantidade de transistores | 10,800 million | 10,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 60 - 70 Watt |
Velocidade de texturização | 198.7 | 175.0 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 14000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 3000 (móvel) supera o RTX 3000 Max-Q em 21% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 21% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 13% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 9% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 38% em 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 20% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 17% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 10% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 8% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 5% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 16% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 11% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 16% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 20% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 10% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 17% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 9% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 5% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
RTX 3000 (móvel) supera RTX 3000 Max-Q em 11% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 95
+30.1%
| 73
−30.1%
|
1440p | 50−55
+11.1%
| 45
−11.1%
|
4K | 88
+203%
| 29
−203%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+75%
|
40−45
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−36.2%
|
94
+36.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−27.9%
|
87
+27.9%
|
Far Cry New Dawn | 91
+56.9%
|
55−60
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
Hitman 3 | 75−80
−26.6%
|
100
+26.6%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−35.7%
|
76
+35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+31.6%
|
76
−31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−40%
|
70
+40%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−8.7%
|
50
+8.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1.5%
|
68
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Far Cry New Dawn | 86
+48.3%
|
55−60
−48.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
Hitman 3 | 75−80
−3.8%
|
82
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−8.9%
|
61
+8.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+23.5%
|
68
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+12.4%
|
97
−12.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−22%
|
61
+22%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 77
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+7.7%
|
52
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+51.5%
|
33
−51.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
Metro Exodus | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−22.9%
|
43
+22.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Battlefield 5 | 55−60
+20.8%
|
45−50
−20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−17.2%
|
34
+17.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Battlefield 5 | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
É assim que RTX 3000 (móvel) e RTX 3000 Max-Q competem em jogos populares:
- O RTX 3000 (móvel) é 30.1% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q no 1080p
- O RTX 3000 (móvel) é 11.1% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q no 1440p
- O RTX 3000 (móvel) é 203% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 3000 (móvel) é 75% mais rápido do que o RTX 3000 Max-Q.
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 3000 Max-Q é 40% mais rápido do que o RTX 3000 (móvel).
Em suma, em jogos populares:
- RTX 3000 (móvel) está à frente em 47 testes (69%)
- RTX 3000 Max-Q está à frente em 20 testes (29%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 26.12 | 21.60 |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 60 Watt |
O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro RTX 3000 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro RTX 3000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.