Quadro P6000 vs. Quadro M2000
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Quadro P6000 e o Quadro M2000, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O P6000 supera o M2000 por um impressionante 284% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P6000 e Quadro M2000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 108 | 442 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 3.94 | 3.64 |
Eficiência energética | 10.89 | 9.45 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome do código | GP102 | GM206 |
Tipo | Para estações de trabalho | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Outubro 2016 (8 anos atrás) | 8 de Abril 2016 (8 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $5,999 | $437.75 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Quadro P6000 tem uma relação qualidade/preço 8% melhor do que o Quadro M2000.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P6000 e Quadro M2000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P6000 e Quadro M2000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3840 | 768 |
Frequência do núcleo | 1506 MHz | 796 MHz |
Frequência em modo Boost | 1645 MHz | 1163 MHz |
Quantidade de transistores | 11,800 million | 2,940 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 394.8 | 55.82 |
Desempenho de ponto flutuante | 12.63 TFLOPS | 1.786 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 48 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P6000 e Quadro M2000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | 201 mm |
Espessura | 5.1 cm | 2.5 cm |
Conectores de energia adicionais | 1 x 8-pin | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P6000 e Quadro M2000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | 384 Bit | 128 Bit |
Capacidade máxima de memória RAM | 24 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1127 MHz | 1653 MHz |
Largura de banda de memória | Up to 432 GB/s | Up to 106 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P6000 e Quadro M2000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Quantidade máxima de monitores simultaneamente | 4 | 4 |
Sincronização de vários monitores | Quadro Sync II | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P6000 e Quadro M2000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
ECC (Error Correcting Code) | + | sem dados |
3D Vision Pro | + | + |
Mosaic | + | + |
High-Performance Video I/O6 | + | sem dados |
nView Desktop Management | + | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P6000 e Quadro M2000 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P6000 e Quadro M2000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P6000 e Quadro M2000 em jogos, os valores são medidos em FPS.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 39.72 | 10.34 |
Novidade | 1 de Outubro 2016 | 8 de Abril 2016 |
Capacidade máxima de memória RAM | 24 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
O Quadro P6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 284.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 meses, uma quantidade máxima de VRAM 500% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O Quadro M2000, por outro lado, tem um consumo de energia 233.3% inferior.
O Quadro P6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M2000 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P6000 e Quadro M2000, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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