Quadro P3000 (móvel) vs. GeForce GTX 1660

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VS

Pontuação de desempenho combinado

P3000 (móvel)
19.20

O GeForce GTX 1660 supera o Quadro P3000 (móvel) em 57% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1660, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho269170
Lugar por popularidadenão no top-10048
Relação preço-qualidade9.9625.04
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN17E-Q1Turing TU116
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)14 de Março 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$219
Preço atual$537 $252 (1.2x)
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1660 tem uma relação qualidade/preço 151% melhor do que o P3000 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1660: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1660, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12801408
Frequência do núcleo1088 MHz1530 MHz
Frequência em modo Boost1215 MHz1785 MHz
Quantidade de transistores7,200 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt120 Watt
Velocidade de texturização97.20157.1
Desempenho de ponto flutuante3,110 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1660 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1x 8-pin

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1660 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB6 GB
Largura do barramento de memória192 Bit192 Bit
Frequência de memória7008 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória168 GB/s192.1 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1660. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+
Display Port1.4sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1660. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados
3D Stereo+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1660 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1660 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

P3000 (móvel) 19.20
GTX 1660 30.17
+57.1%

O GeForce GTX 1660 supera o Quadro P3000 (móvel) em 57% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

P3000 (móvel) 33390
GTX 1660 71229
+113%

GeForce GTX 1660 supera Quadro P3000 (móvel) em 113% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

P3000 (móvel) 12105
GTX 1660 21131
+74.6%

GeForce GTX 1660 supera Quadro P3000 (móvel) em 75% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

P3000 (móvel) 9256
GTX 1660 14055
+51.9%

GeForce GTX 1660 supera Quadro P3000 (móvel) em 52% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

P3000 (móvel) 63332
GTX 1660 80889
+27.7%

GeForce GTX 1660 supera Quadro P3000 (móvel) em 28% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

P3000 (móvel) 331998
GTX 1660 524782
+58.1%

GeForce GTX 1660 supera Quadro P3000 (móvel) em 58% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 68
GTX 1660 120
+77.3%

GeForce GTX 1660 supera Quadro P3000 (móvel) em 77% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 107
+118%
GTX 1660 49

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 1660 em 118% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 73
+752%
GTX 1660 9

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 1660 em 752% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 97
+62.2%
GTX 1660 60

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 1660 em 62% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 87
+115%
GTX 1660 40

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 1660 em 115% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 30
+10%
GTX 1660 27

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 1660 em 10% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 55
GTX 1660 63
+15.3%

GeForce GTX 1660 supera Quadro P3000 (móvel) em 15% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 8
+32.8%
GTX 1660 6

Quadro P3000 (móvel) supera GeForce GTX 1660 em 33% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Testes em jogos

Resultados do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 1660 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD64
−34.4%
86
+34.4%
1440p30−35
−60%
48
+60%
4K28
+0%
28
+0%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
−137%
71
+137%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−46.2%
55−60
+46.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−78.8%
59
+78.8%
Battlefield 5 65−70
−44.6%
90−95
+44.6%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−124%
112
+124%
Cyberpunk 2077 30−33
−93.3%
58
+93.3%
Far Cry 5 50−55
−100%
100
+100%
Far Cry New Dawn 50−55
−82.7%
95
+82.7%
Forza Horizon 4 65−70
−100%
132
+100%
Hitman 3 55−60
−100%
110
+100%
Horizon Zero Dawn 40−45
−100%
82
+100%
Red Dead Redemption 2 30−35
−128%
73
+128%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−127%
93
+127%
Watch Dogs: Legion 35−40
−111%
78
+111%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−46.2%
55−60
+46.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−27.3%
42
+27.3%
Battlefield 5 65−70
−44.6%
90−95
+44.6%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−70%
85
+70%
Cyberpunk 2077 30−33
−56.7%
47
+56.7%
Far Cry 5 50−55
−84%
92
+84%
Far Cry New Dawn 50−55
−71.2%
89
+71.2%
Forza Horizon 4 65−70
−86.4%
123
+86.4%
Hitman 3 55−60
−63.6%
90
+63.6%
Horizon Zero Dawn 40−45
−48.8%
61
+48.8%
Metro Exodus 30−35
−83.9%
57
+83.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−25%
40
+25%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−90.2%
78
+90.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
−61.9%
102
+61.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
−78.4%
66
+78.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−46.2%
55−60
+46.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−12.1%
37
+12.1%
Battlefield 5 65−70
−44.6%
90−95
+44.6%
Cyberpunk 2077 30−33
−33.3%
40
+33.3%
Far Cry 5 50−55
−72%
86
+72%
Far Cry New Dawn 50−55
−57.7%
82
+57.7%
Forza Horizon 4 65−70
−48.5%
98
+48.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−72.7%
57
+72.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+27.6%
29
−27.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−96.6%
57
+96.6%
Hitman 3 30−35
−83.9%
57
+83.9%
Horizon Zero Dawn 24−27
−53.8%
40
+53.8%
Metro Exodus 18−20
−83.3%
33
+83.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
−78.6%
25
+78.6%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−92%
48
+92%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−65%
30−35
+65%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−58.8%
27
+58.8%
Battlefield 5 40−45
−57.1%
65−70
+57.1%
Cyberpunk 2077 10−12
−118%
24
+118%
Far Cry 5 30−35
−84.4%
59
+84.4%
Far Cry New Dawn 35−40
−59.5%
59
+59.5%
Forza Horizon 4 35−40
−94.9%
76
+94.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−85.7%
35−40
+85.7%
Watch Dogs: Legion 12−14
−46.2%
19
+46.2%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−129%
32
+129%
Hitman 3 18−20
−72.2%
31
+72.2%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Metro Exodus 10−12
−81.8%
20
+81.8%
Red Dead Redemption 2 10−11
−60%
16−18
+60%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−84.6%
24
+84.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−59.1%
35
+59.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−66.7%
20−22
+66.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−50%
15
+50%
Battlefield 5 21−24
−63.6%
35−40
+63.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10
+150%
Far Cry 5 14−16
−100%
30
+100%
Far Cry New Dawn 18−20
−72.2%
31
+72.2%
Forza Horizon 4 27−30
−85.2%
50
+85.2%
Watch Dogs: Legion 8−9
−50%
12
+50%

É assim que P3000 (móvel) e GTX 1660 competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • GTX 1660 é 34.4% mais rápido do que P3000 (móvel)

Resolução 1440p:

  • GTX 1660 é 60% mais rápido do que P3000 (móvel)

Resolução 4K:

  • GTX 1660 é 0% mais rápido do que P3000 (móvel)

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o P3000 (móvel) é 27.6% mais rápido do que o GTX 1660.
  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1660 é 150% mais rápido do que o P3000 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • P3000 (móvel) está à frente em 2 testes (3%)
  • GTX 1660 está à frente em 66 testes (97%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 19.20 30.17
Novidade 11 de Janeiro 2017 14 de Março 2019
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 120 Watt

O GeForce GTX 1660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P3000 (móvel) nos testes de desempenho.

Quadro P3000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1660 - para computadores de mesa.


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