Quadro P3000 (móvel) vs. M5000M

VS

Pontuação de desempenho combinado

P3000 (móvel)
2017
6GB GDDR5
19.19
+7.3%

O P3000 (móvel) supera o M5000M em 7% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho270285
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade9.897.50
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoN17E-Q1GM204
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)
Preço atual$537 $468
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O P3000 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 32% melhor do que o M5000M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12801,536
Frequência do núcleo1088 MHz962 MHz
Frequência em modo Boost1215 MHz1051 MHz
Quantidade de transistores7,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt100 Watt
Velocidade de texturização97.2093.60
Desempenho de ponto flutuante3,110 gflops2,995 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB8 GB
Largura do barramento de memória192 Bit256 Bit
Frequência de memória7008 MHz5000 MHz
Largura de banda de memória168 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.41.2

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Vision Prosem dados+
3D Stereo+sem dados
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212
Modelo de sombreadores5.15.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.15.2

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

P3000 (móvel) 19.19
+7.3%
M5000M 17.89

O P3000 (móvel) supera o M5000M em 7% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

P3000 (móvel) 12105
+2.2%
M5000M 11845

P3000 (móvel) supera M5000M em 2% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

P3000 (móvel) 9256
+0.3%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

P3000 (móvel) 63332
M5000M 63738
+0.6%

M5000M supera P3000 (móvel) em 1% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

P3000 (móvel) 331998
+2.4%
M5000M 324161

P3000 (móvel) supera M5000M em 2% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 68
M5000M 71
+5.3%

M5000M supera P3000 (móvel) em 5% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 107
+4.2%
M5000M 103

P3000 (móvel) supera M5000M em 4% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 73
M5000M 88
+19.4%

M5000M supera P3000 (móvel) em 19% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 97
M5000M 97
+0.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 87
+6.5%
M5000M 82

P3000 (móvel) supera M5000M em 6% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 30
M5000M 32
+8.1%

M5000M supera P3000 (móvel) em 8% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 55
+24.3%
M5000M 44

P3000 (móvel) supera M5000M em 24% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

P3000 (móvel) 8
+8.5%
M5000M 7

P3000 (móvel) supera M5000M em 8% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

P3000 (móvel) 55
+24.3%
M5000M 44

P3000 (móvel) supera M5000M em 24% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

P3000 (móvel) 68
M5000M 71
+5.3%

M5000M supera P3000 (móvel) em 5% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

P3000 (móvel) 97
M5000M 97
+0.2%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

P3000 (móvel) 107
+4.2%
M5000M 103

P3000 (móvel) supera M5000M em 4% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

P3000 (móvel) 73
M5000M 87
+19.2%

M5000M supera P3000 (móvel) em 19% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

P3000 (móvel) 87
+6.5%
M5000M 82

P3000 (móvel) supera M5000M em 6% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

P3000 (móvel) 30
M5000M 32
+8.1%

M5000M supera P3000 (móvel) em 8% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

P3000 (móvel) 7.7
+8.5%
M5000M 7.1

P3000 (móvel) supera M5000M em 8% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD64
−31.3%
84
+31.3%
4K28
+16.7%
24−27
−16.7%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Battlefield 5 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Far Cry New Dawn 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%
Forza Horizon 4 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%
Hitman 3 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
Horizon Zero Dawn 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Battlefield 5 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Far Cry New Dawn 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%
Forza Horizon 4 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%
Hitman 3 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
Horizon Zero Dawn 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Metro Exodus 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
−6.3%
67
+6.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Battlefield 5 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Far Cry New Dawn 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%
Forza Horizon 4 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−15.2%
38
+15.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Hitman 3 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Horizon Zero Dawn 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Metro Exodus 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Battlefield 5 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry New Dawn 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Forza Horizon 4 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Watch Dogs: Legion 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Hitman 3 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 10−12
+10%
10−11
−10%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+22.2%
18−20
−22.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Battlefield 5 21−24
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Forza Horizon 4 27−30
+8%
24−27
−8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

É assim que P3000 (móvel) e M5000M competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • M5000M é 31.3% mais rápido do que P3000 (móvel)

Resolução 4K:

  • P3000 (móvel) é 16.7% mais rápido do que M5000M

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o P3000 (móvel) é 33.3% mais rápido do que o M5000M.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o M5000M é 15.2% mais rápido do que o P3000 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • P3000 (móvel) está à frente em 64 testes (94%)
  • M5000M está à frente em 2 testes (3%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 19.19 17.89
Novidade 11 de Janeiro 2017 2 de Outubro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 8 GB
Processo tecnológico 16 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 100 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro P3000 (móvel) e Quadro M5000M.


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NVIDIA Quadro P3000 (móvel)
Quadro P3000 (móvel)
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Quadro M5000M

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