Quadro P2000 vs. GMA 3150
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P2000 e GMA 3150, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 346 | 1594 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Avaliação custo-eficácia | 3.82 | sem dados |
| Eficiência energética | 17.80 | sem dados |
| Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Generation 4.0 (2006−2007) |
| Nome do código | GP106 | Pineview |
| Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
| Data de lançamento | 6 de Fevereiro 2017 (8 anos atrás) | 9 de Maio 2007 (18 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | $585 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P2000 e GMA 3150: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P2000 e GMA 3150, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | 16 |
| Frequência do núcleo | 1076 MHz | 400 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1480 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | 4,400 million | 123 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 45 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 13 Watt |
| Velocidade de texturização | 94.72 | 0.8 |
| Desempenho de ponto flutuante | 3.031 TFLOPS | 0.0128 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 1 |
| TMUs | 64 | 2 |
| L1 Cache | 384 kB | sem dados |
| L2 Cache | 1280 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P2000 e GMA 3150 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCI |
| Comprimento | 201 mm | sem dados |
| Espessura | 1-slot | sem dados |
| Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P2000 e GMA 3150 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
| Capacidade máxima de memória RAM | 5 GB | Sistema compartilhado |
| Largura do barramento de memória | 160 Bit | Sistema compartilhado |
| Frequência de memória | 1752 MHz | Sistema compartilhado |
| Largura de banda de memória | 140.2 GB/s | sem dados |
| Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P2000 e GMA 3150. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | 4x DisplayPort | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro P2000 e GMA 3150 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0c |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | 6.1 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P2000 e GMA 3150 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P2000 e GMA 3150 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 56 | sem dados |
| 1440p | 20 | sem dados |
| 4K | 16 | sem dados |
Custo por fotograma, $
| 1080p | 10.45 | sem dados |
| 1440p | 29.25 | sem dados |
| 4K | 36.56 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−105 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | sem dados |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80 | sem dados |
| Counter-Strike 2 | 100−105 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | sem dados |
| Escape from Tarkov | 70−75 | sem dados |
| Far Cry 5 | 47 | sem dados |
| Fortnite | 144 | sem dados |
| Forza Horizon 4 | 70−75 | sem dados |
| Forza Horizon 5 | 55−60 | sem dados |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53 | sem dados |
| Valorant | 130−140 | sem dados |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80 | sem dados |
| Counter-Strike 2 | 100−105 | sem dados |
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | sem dados |
| Dota 2 | 102 | sem dados |
| Escape from Tarkov | 70−75 | sem dados |
| Far Cry 5 | 41 | sem dados |
| Fortnite | 60 | sem dados |
| Forza Horizon 4 | 70−75 | sem dados |
| Forza Horizon 5 | 55−60 | sem dados |
| Grand Theft Auto V | 65−70 | sem dados |
| Metro Exodus | 35−40 | sem dados |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41 | sem dados |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | sem dados |
| Valorant | 130−140 | sem dados |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | sem dados |
| Dota 2 | 98 | sem dados |
| Escape from Tarkov | 70−75 | sem dados |
| Far Cry 5 | 35 | sem dados |
| Forza Horizon 4 | 70−75 | sem dados |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29 | sem dados |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25 | sem dados |
| Valorant | 130−140 | sem dados |
Full HD
Epic
| Fortnite | 45 | sem dados |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | sem dados |
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | sem dados |
| Grand Theft Auto V | 30−33 | sem dados |
| Metro Exodus | 21−24 | sem dados |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | sem dados |
| Valorant | 170−180 | sem dados |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | sem dados |
| Escape from Tarkov | 35−40 | sem dados |
| Far Cry 5 | 21 | sem dados |
| Forza Horizon 4 | 40−45 | sem dados |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | sem dados |
1440p
Epic
| Fortnite | 24 | sem dados |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | sem dados |
| Grand Theft Auto V | 30−35 | sem dados |
| Metro Exodus | 14−16 | sem dados |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | sem dados |
| Valorant | 100−105 | sem dados |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | sem dados |
| Counter-Strike 2 | 14−16 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | sem dados |
| Dota 2 | 60−65 | sem dados |
| Escape from Tarkov | 16−18 | sem dados |
| Far Cry 5 | 9 | sem dados |
| Forza Horizon 4 | 30−35 | sem dados |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7 | sem dados |
4K
Epic
| Fortnite | 10 | sem dados |
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 6 de Fevereiro 2017 | 9 de Maio 2007 |
| Processo tecnológico | 16 nm | 45 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 13 Watt |
O Quadro P2000 tem uma vantagem de idade de 9 anos, e um processo de litografia 181.3% mais avançado.
O GMA 3150, por outro lado, tem um consumo de energia 476.9% inferior.
Não conseguimos decidir entre Quadro P2000 e GMA 3150. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Quadro P2000 destinada para estações de trabalho, e GMA 3150 - para notebooks.
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