PlayStation 4 GPU vs. Liverpool 16nm

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do PlayStation 4 GPU e Liverpool 16nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaGCN 2.0 (2013−2017)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoLiverpoolLiverpool 16nm
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento24 de Novembro 2013 (10 anos atrás)sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do PlayStation 4 GPU e Liverpool 16nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do PlayStation 4 GPU e Liverpool 16nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento11521152
Frequência do núcleo800 MHzsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm16 nm
Consumo de energia (TDP)75 Wattsem dados
Velocidade de texturização57.60sem dados
Desempenho de ponto flutuante1.843 gflopssem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade PlayStation 4 GPU e Liverpool 16nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPsem dados
EspessuraIGPsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no PlayStation 4 GPU e Liverpool 16nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5sem dados
Capacidade máxima de memória RAM8 GBsem dados
Largura do barramento de memória256 Bitsem dados
Frequência de memória5500 MHzsem dados
Largura de banda de memória176.0 GB/ssem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em PlayStation 4 GPU e Liverpool 16nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputssem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados PlayStation 4 GPU e Liverpool 16nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1*11.1*
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.1

Resumo dos prós e contras


Processo tecnológico 28 nm 16 nm

O Liverpool 16nm tem um processo de litografia 75% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre PlayStation 4 GPU e Liverpool 16nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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