Oland vs. Turks
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Oland e Turks, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 713 | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2012−2020) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome do código | Oland | Turks |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | sem dados | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Oland e Turks: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Oland e Turks, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 320 |
Quantidade de transistores | 950 million | 716 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 24 | 16 |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Oland e Turks APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 11.2 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.5 (5.1) | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.1 (1.2) | 1.2 |
Vulkan | 1.2.170 | N/A |
Resumo dos prós e contras
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
O Oland tem um processo de litografia 42.9% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Oland e Turks. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Oland e Turks, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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