Mars vs. ATI RV516
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Mars e RV516, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2012−2020) | Ultra-Threaded SE (2005−2007) |
Nome do código | Mars | RV516 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | sem dados | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Mars e RV516: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Mars e RV516, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | sem dados |
Quantidade de transistores | 950 million | 105 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 90 nm |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Mars e RV516 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | 6.5 (5.1) | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 2.1 (1.2) | N/A |
Vulkan | 1.2.170 | N/A |
Resumo dos prós e contras
Processo tecnológico | 28 nm | 90 nm |
O Mars tem um processo de litografia 221.4% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Mars e RV516. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Mars e RV516, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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