ION 2 vs. GRID K260Q
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos ION 2 com GRID K260Q, incluindo especificações e dados de desempenho.
O K260Q supera o ION 2 por um impressionante 2250% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do ION 2 e GRID K260Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1382 | 589 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.40 |
| Eficiência energética | 1.15 | 2.41 |
| Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Kepler (2012−2018) |
| Nome do código | GT218 | GK104 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 3 de Junho 2008 (17 anos atrás) | 28 de Junho 2013 (12 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | sem dados | $937 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do ION 2 e GRID K260Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do ION 2 e GRID K260Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 16 | 1536 |
| Frequência do núcleo | 500 MHz | 745 MHz |
| Quantidade de transistores | 260 million | 3,540 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 225 Watt |
| Velocidade de texturização | 4.000 | 95.36 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.03424 TFLOPS | 2.289 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 128 |
| L1 Cache | sem dados | 128 kB |
| L2 Cache | 32 kB | 512 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade ION 2 e GRID K260Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no ION 2 e GRID K260Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR5 |
| Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 2 GB |
| Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 256 Bit |
| Frequência de memória | Sistema compartilhado | 1250 MHz |
| Largura de banda de memória | sem dados | 160.0 GB/s |
| Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em ION 2 e GRID K260Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados ION 2 e GRID K260Q APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_0) |
| Modelo de sombreadores | 4.1 | 5.1 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.1.126 |
| CUDA | 1.2 | 3.0 |
Desempenho em jogos
Resultados do ION 2 e GRID K260Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
| Valorant | 24−27
−2208%
|
600−650
+2208%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
| Dota 2 | 9−10
−2233%
|
210−220
+2233%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
| Valorant | 24−27
−2208%
|
600−650
+2208%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
| Dota 2 | 9−10
−2233%
|
210−220
+2233%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
| Valorant | 24−27
−2208%
|
600−650
+2208%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−2043%
|
300−310
+2043%
|
| Valorant | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.30 | 7.05 |
| Novidade | 3 de Junho 2008 | 28 de Junho 2013 |
| Processo tecnológico | 40 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 20 Watt | 225 Watt |
O ION 2 tem um consumo de energia 1025% inferior.
O GRID K260Q, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 2250% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GRID K260Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o ION 2 nos testes de desempenho.
ION 2 destinada para notebooks, e GRID K260Q - para estações de trabalho.
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