HD Graphics 520 vs. ATI Xbox 360 E GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 520 e Xbox 360 E GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho857não classificado
Lugar por popularidade43não no top-100
Eficiência energética9.95sem dados
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoSkylake GT2Xenos Corona
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)10 de Junho 2013 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 520 e Xbox 360 E GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 520 e Xbox 360 E GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192240
Frequência do núcleo300 MHz500 MHz
Frequência em modo Boost900 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million372 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+45 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt120 Watt
Velocidade de texturização21.608.000
Desempenho de ponto flutuante0.3456 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 520 e Xbox 360 E GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusIGP
Comprimentosem dados264 mm
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 520 e Xbox 360 E GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM32 GB512 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado700 MHz
Largura de banda de memóriasem dados22.4 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 520 e Xbox 360 E GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 520 e Xbox 360 E GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 520 e Xbox 360 E GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Setembro 2015 10 de Junho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 32 GB 512 MB
Processo tecnológico 14 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 120 Watt

O HD Graphics 520 tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 6300% superior, um processo de litografia 221.4% mais avançado, e um consumo de energia 700% inferior.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 520 e Xbox 360 E GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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