HD Graphics 510 vs GRID K340
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos HD Graphics 510 com GRID K340, incluindo especificações e dados de desempenho.
O K340 supera o HD Graphics 510 por um impressionante 95% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 510 e GRID K340, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1028 | 822 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.02 |
| Eficiência energética | 7.65 | 0.99 |
| Arquitetura | Generation 9.0 (2015−2016) | Kepler (2012−2018) |
| Nome do código | Skylake GT1 | GK107 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 1 de Setembro 2015 (10 anos atrás) | 23 de Julho 2013 (12 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | sem dados | $3,299 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 510 e GRID K340: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 510 e GRID K340, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 384 ×4 |
| Frequência do núcleo | 300 MHz | 950 MHz |
| Frequência em modo Boost | 900 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | 189 million | 1,270 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 14 nm+ | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 225 Watt |
| Velocidade de texturização | 10.80 | 30.40 ×4 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.1728 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS ×4 |
| ROPs | 3 | 8 ×4 |
| TMUs | 12 | 32 ×4 |
| L1 Cache | sem dados | 32 kB |
| L2 Cache | sem dados | 128 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 510 e GRID K340 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Comprimento | sem dados | 267 mm |
| Espessura | sem dados | 2-slot |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 510 e GRID K340 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | LPDDR3/DDR4 | GDDR5 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 32 GB | 1 GB ×4 |
| Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 64 Bit ×4 |
| Frequência de memória | Sistema compartilhado | 900 MHz |
| Largura de banda de memória | sem dados | 28.8 GB/s ×4 |
| Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 510 e GRID K340. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 510 e GRID K340. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados HD Graphics 510 e GRID K340 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
| CUDA | - | 3.0 |
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 510 e GRID K340 em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Fortnite | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| Valorant | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Dota 2 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Fortnite | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| Valorant | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Dota 2 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| Valorant | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
| Valorant | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
| Valorant | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 1.49 | 2.90 |
| Novidade | 1 de Setembro 2015 | 23 de Julho 2013 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 32 GB | 1 GB |
| Processo tecnológico | 14 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 225 Watt |
O HD Graphics 510 tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 1400% inferior.
O GRID K340, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 95% mais elevada.
O GRID K340 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 510 nos testes de desempenho.
HD Graphics 510 destinada para notebooks, e GRID K340 - para estações de trabalho.
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