GeForce GTX 980M vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

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VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 980M
18.99

O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 980M em 37% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho271190
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade9.386.16
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoGM204N19E-Q1
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)27 de Maio 2019 (4 anos atrás)
Preço atual$583 $2393
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980M tem uma relação qualidade/preço 52% melhor do que o RTX 3000 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento15361920
Número de transportadores CUDA1536sem dados
Frequência do núcleo1038 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1127 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores5,200 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)unknown80 Watt
Velocidade de texturização51.84198.7
Desempenho de ponto flutuante3,462 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM8 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192 Bit
Frequência de memória2500 MHz14000 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados
Compatível com G-SYNC++

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus+sem dados
BatteryBoost+sem dados
VR Readysem dados+
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980M 18.99
RTX 3000 (móvel) 26.10
+37.4%

O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 980M em 37% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 980M 7361
RTX 3000 (móvel) 10116
+37.4%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 37% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M 31944
RTX 3000 (móvel) 50309
+57.5%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 57% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M 12517
RTX 3000 (móvel) 19879
+58.8%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 59% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M 9682
RTX 3000 (móvel) 14842
+53.3%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 53% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M 65241
RTX 3000 (móvel) 91394
+40.1%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 40% em 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 84
+13.4%
RTX 3000 (móvel) 74

GeForce GTX 980M supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 13% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 42
RTX 3000 (móvel) 111
+166%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 166% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 5
RTX 3000 (móvel) 114
+2315%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 2315% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 39
RTX 3000 (móvel) 116
+199%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 199% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 27
RTX 3000 (móvel) 119
+339%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 339% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 23
RTX 3000 (móvel) 46
+99.1%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 99% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 47
RTX 3000 (móvel) 82
+74.8%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 75% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M 6
RTX 3000 (móvel) 12
+96.7%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 97% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 47
RTX 3000 (móvel) 82
+74.8%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 75% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 84
+13.4%
RTX 3000 (móvel) 74

GeForce GTX 980M supera Quadro RTX 3000 (móvel) em 13% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 39
RTX 3000 (móvel) 116
+199%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 199% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 42
RTX 3000 (móvel) 111
+166%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 166% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 5
RTX 3000 (móvel) 114
+2315%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 2315% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 27
RTX 3000 (móvel) 119
+339%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 339% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 23
RTX 3000 (móvel) 46
+99.1%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 99% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M 6
RTX 3000 (móvel) 11.8
+96.7%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 980M em 97% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p173
−32.9%
230−240
+32.9%
Full HD72
−31.9%
95
+31.9%
1440p36
−25%
45−50
+25%
4K27
−226%
88
+226%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
−43.3%
40−45
+43.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
−51%
77
+51%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−39.4%
45−50
+39.4%
Battlefield 5 82
−2.4%
80−85
+2.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−40.8%
65−70
+40.8%
Cyberpunk 2077 30−33
−43.3%
40−45
+43.3%
Far Cry 5 58
−17.2%
65−70
+17.2%
Far Cry New Dawn 60
−51.7%
91
+51.7%
Forza Horizon 4 74
−16.2%
85−90
+16.2%
Hitman 3 55−60
−43.6%
75−80
+43.6%
Horizon Zero Dawn 40−45
−40%
55−60
+40%
Red Dead Redemption 2 30−35
−35.5%
40−45
+35.5%
Shadow of the Tomb Raider 51
−96.1%
100
+96.1%
Watch Dogs: Legion 35−40
−38.9%
50−55
+38.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
−40.9%
62
+40.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−39.4%
45−50
+39.4%
Battlefield 5 68
−23.5%
80−85
+23.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−40.8%
65−70
+40.8%
Cyberpunk 2077 30−33
−43.3%
40−45
+43.3%
Far Cry 5 53
−28.3%
65−70
+28.3%
Far Cry New Dawn 56
−53.6%
86
+53.6%
Forza Horizon 4 68
−26.5%
85−90
+26.5%
Hitman 3 55−60
−43.6%
75−80
+43.6%
Horizon Zero Dawn 40−45
−40%
55−60
+40%
Metro Exodus 31
−41.9%
40−45
+41.9%
Red Dead Redemption 2 30−35
−35.5%
40−45
+35.5%
Shadow of the Tomb Raider 42
−100%
84
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
−78.7%
109
+78.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
−38.9%
50−55
+38.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−50%
39
+50%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−39.4%
45−50
+39.4%
Battlefield 5 61
−37.7%
80−85
+37.7%
Cyberpunk 2077 30−33
−43.3%
40−45
+43.3%
Far Cry 5 50
−36%
65−70
+36%
Far Cry New Dawn 51
−51%
77
+51%
Forza Horizon 4 47
−83%
85−90
+83%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−69.7%
56
+69.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
−38.9%
50−55
+38.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−42.9%
40−45
+42.9%
Hitman 3 30−33
−46.7%
40−45
+46.7%
Horizon Zero Dawn 24−27
−40%
35−40
+40%
Metro Exodus 19
−36.8%
24−27
+36.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
−42.9%
20−22
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 25
−40%
35−40
+40%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−40%
27−30
+40%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−52.9%
24−27
+52.9%
Battlefield 5 45
−28.9%
55−60
+28.9%
Cyberpunk 2077 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Far Cry 5 34
−32.4%
45−50
+32.4%
Far Cry New Dawn 38
−31.6%
50−55
+31.6%
Forza Horizon 4 39
−38.5%
50−55
+38.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−52.4%
30−35
+52.4%
Watch Dogs: Legion 12−14
−53.8%
20−22
+53.8%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−50%
21−24
+50%
Hitman 3 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Horizon Zero Dawn 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Metro Exodus 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Red Dead Redemption 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Shadow of the Tomb Raider 12
−50%
18−20
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−31.8%
27−30
+31.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−41.7%
16−18
+41.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−40%
14−16
+40%
Battlefield 5 23
−34.8%
30−35
+34.8%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry 5 16
−37.5%
21−24
+37.5%
Far Cry New Dawn 20
−30%
24−27
+30%
Forza Horizon 4 26
−42.3%
35−40
+42.3%
Watch Dogs: Legion 8−9
−50%
12−14
+50%

É assim que GTX 980M e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

Resolução 900p:

  • RTX 3000 (móvel) é 32.9% mais rápido do que GTX 980M

Resolução 1080p:

  • RTX 3000 (móvel) é 31.9% mais rápido do que GTX 980M

Resolução 1440p:

  • RTX 3000 (móvel) é 25% mais rápido do que GTX 980M

Resolução 4K:

  • RTX 3000 (móvel) é 226% mais rápido do que GTX 980M

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 3000 (móvel) é 100% mais rápido do que o GTX 980M.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX 3000 (móvel) ultrapassou o GTX 980M em todos os 68 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.99 26.10
Novidade 7 de Outubro 2014 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 980M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980M destinada para notebooks, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980M e Quadro RTX 3000 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA GeForce GTX 980M
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