Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro P4000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o Quadro P4000 Max-Q em 70% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 108 | 225 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 76.63 | 9.01 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | N17E-Q3 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) |
Preço atual | $301 | $803 |
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 750% melhor do que o P4000 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 1792 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 1113 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | 1240 MHz |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 80 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 137.5 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 4,398 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | sem dados | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 16 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 6006 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 192.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | sem dados | + |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o Quadro P4000 Max-Q em 70% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro P4000 Max-Q em 109% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro P4000 Max-Q em 107% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro P4000 Max-Q em 107% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 136
+41.7%
| 96
−41.7%
|
4K | 64
+93.9%
| 33
−93.9%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Battlefield 5 | 110−120
+50.7%
|
75−80
−50.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+79.7%
|
55−60
−79.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+52.5%
|
60−65
−52.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+54.5%
|
75−80
−54.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+83.6%
|
65−70
−83.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Battlefield 5 | 110−120
+50.7%
|
75−80
−50.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+79.7%
|
55−60
−79.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+52.5%
|
60−65
−52.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+54.5%
|
75−80
−54.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+83.6%
|
65−70
−83.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Metro Exodus | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+67.1%
|
79
−67.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Battlefield 5 | 110−120
+50.7%
|
75−80
−50.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+52.5%
|
60−65
−52.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+54.5%
|
75−80
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+76.2%
|
42
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Hitman 3 | 70−75
+94.6%
|
35−40
−94.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Metro Exodus | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 70−75
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Hitman 3 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Metro Exodus | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+75.9%
|
29
−75.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e P4000 Max-Q competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- GTX 980 SLI (móvel) é 41.7% mais rápido do que P4000 Max-Q
Resolução 4K:
- GTX 980 SLI (móvel) é 93.9% mais rápido do que P4000 Max-Q
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 160% mais rápido do que o P4000 Max-Q.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 980 SLI (móvel) ultrapassou o P4000 Max-Q em todos os 68 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.74 | 22.75 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 11 de Janeiro 2017 |
Processo tecnológico | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 80 Watt |
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P4000 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e Quadro P4000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro P4000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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