Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro 2000M
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o Quadro 2000M em 1818% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 108 | 839 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 76.63 | 0.25 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | Fermi |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) | 22 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $46.56 |
Preço atual | $301 | $135 (2.9x) |
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 30552% melhor do que o Quadro 2000M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 192 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 550 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 1,170 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 55 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 17.60 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 422.4 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | sem dados | MXM-A (3.0) |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 900 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 28.8 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 5.1 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | sem dados | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera o Quadro 2000M em 1818% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro 2000M em 619% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 980 SLI (móvel) supera Quadro 2000M em 2530% em 3DMark 11 Performance GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 136
+258%
| 38
−258%
|
4K | 64
+2033%
| 3−4
−2033%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+864%
|
10−12
−864%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2875%
|
4−5
−2875%
|
Hitman 3 | 120−130
+4000%
|
3−4
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1075%
|
8−9
−1075%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+864%
|
10−12
−864%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2875%
|
4−5
−2875%
|
Hitman 3 | 120−130
+4000%
|
3−4
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Metro Exodus | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1075%
|
8−9
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+2540%
|
5−6
−2540%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2875%
|
4−5
−2875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Hitman 3 | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1925%
|
4−5
−1925%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hitman 3 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- GTX 980 SLI (móvel) é 258% mais rápido do que Quadro 2000M
Resolução 4K:
- GTX 980 SLI (móvel) é 2033% mais rápido do que Quadro 2000M
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 9700% mais rápido do que o Quadro 2000M.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 980 SLI (móvel) ultrapassou o Quadro 2000M em todos os 48 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.74 | 2.02 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 22 de Fevereiro 2011 |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 55 Watt |
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 2000M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e Quadro 2000M - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 2000M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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