Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
980 SLI (móvel) vs. 1650 Ti Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 980 SLI (móvel) supera o 1650 Ti Max-Q em 134% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 108 | 299 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 76.61 | 10.42 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | N18P-G62 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) | 2 de Abril 2020 (3 anos atrás) |
Preço atual | $301 | $1183 |
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 635% melhor do que o GTX 1650 Ti Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 1035 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | 1200 MHz |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 76.80 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 160.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.5 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | sem dados | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 980 SLI (móvel) supera o 1650 Ti Max-Q em 134% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
980 SLI (móvel) supera 1650 Ti Max-Q em 53% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
980 SLI (móvel) supera 1650 Ti Max-Q em 187% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
980 SLI (móvel) supera 1650 Ti Max-Q em 197% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
980 SLI (móvel) supera 1650 Ti Max-Q em 226% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 136
+152%
| 54
−152%
|
1440p | 80−85
+129%
| 35
−129%
|
4K | 64
+167%
| 24
−167%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+40.8%
|
49
−40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+78.9%
|
38
−78.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+147%
|
40−45
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Far Cry 5 | 95−100
+75%
|
56
−75%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+66.1%
|
56
−66.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+105%
|
55−60
−105%
|
Hitman 3 | 120−130
+162%
|
45−50
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+68%
|
50
−68%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+70.9%
|
55
−70.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+46.9%
|
49
−46.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+68.3%
|
41
−68.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+183%
|
24
−183%
|
Battlefield 5 | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+147%
|
40−45
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Far Cry 5 | 95−100
+92.2%
|
51
−92.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+75.5%
|
53
−75.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+105%
|
55−60
−105%
|
Hitman 3 | 120−130
+162%
|
45−50
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+133%
|
36
−133%
|
Metro Exodus | 65−70
+123%
|
31
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+119%
|
43
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+144%
|
54
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+84.6%
|
39
−84.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+263%
|
19
−263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+467%
|
12
−467%
|
Battlefield 5 | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Far Cry 5 | 95−100
+104%
|
48
−104%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+89.8%
|
49
−89.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+105%
|
55−60
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+131%
|
32
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+350%
|
16
−350%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+167%
|
24−27
−167%
|
Hitman 3 | 70−75
+177%
|
24−27
−177%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+80%
|
30
−80%
|
Metro Exodus | 40−45
+187%
|
14−16
−187%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+176%
|
21−24
−176%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+258%
|
12
−258%
|
Battlefield 5 | 80−85
+125%
|
35−40
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Far Cry 5 | 70−75
+115%
|
33
−115%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+135%
|
30−35
−135%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+148%
|
30−35
−148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+229%
|
16−18
−229%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+150%
|
14
−150%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Hitman 3 | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+650%
|
4
−650%
|
Metro Exodus | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+107%
|
15
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+155%
|
20
−155%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5
−380%
|
Battlefield 5 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 35−40
+131%
|
16
−131%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e GTX 1650 Ti Max-Q competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- GTX 980 SLI (móvel) é 152% mais rápido do que GTX 1650 Ti Max-Q
Resolução 1440p:
- GTX 980 SLI (móvel) é 129% mais rápido do que GTX 1650 Ti Max-Q
Resolução 4K:
- GTX 980 SLI (móvel) é 167% mais rápido do que GTX 1650 Ti Max-Q
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 650% mais rápido do que o GTX 1650 Ti Max-Q.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 980 SLI (móvel) ultrapassou o GTX 1650 Ti Max-Q em todos os 68 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.73 | 16.57 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 2 de Abril 2020 |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Ti Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.