GeForce GTX 970M vs. HD Graphics 5500

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 970M com HD Graphics 5500, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.83
+882%

O GTX 970M supera o HD Graphics 5500 por um impressionante 882% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M e HD Graphics 5500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho351970
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética12.716.99
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 8.0 (2014−2015)
Nome do códigoGM204Broadwell GT2
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)5 de Setembro 2014 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$2,560.89 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M e HD Graphics 5500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M e HD Graphics 5500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1280192
Frequência do núcleo924 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz850 MHz
Quantidade de transistores5,200 million1,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)unknown15 Watt
Velocidade de texturização83.0420.40
Desempenho de ponto flutuante2.657 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs483
TMUs8024

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M e HD Graphics 5500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)Ring Bus
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M e HD Graphics 5500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM3 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória192 BitSistema compartilhado
Frequência de memória2500 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória120 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M e HD Graphics 5500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M e HD Graphics 5500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970M e HD Graphics 5500 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M e HD Graphics 5500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970M 14.83
+882%
HD Graphics 5500 1.51

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970M 5724
+885%
HD Graphics 5500 581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970M 9878
+909%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970M 28845
+501%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970M 7463
+1026%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+824%
HD Graphics 5500 5544

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
+367%
HD Graphics 5500 58776

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 970M 93
+900%
HD Graphics 5500 9

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
+1215%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
+70.7%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
+33.3%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
+239%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
+472%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
+1000%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
+555%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+11600%
HD Graphics 5500 0

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28
+555%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 970M 34
+1215%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
+239%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
+70.7%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
+33.3%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
+472%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
+1000%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+11600%
HD Graphics 5500 0.1

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M e HD Graphics 5500 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p136
+946%
13
−946%
Full HD55
+450%
10
−450%
1440p25
+1150%
2−3
−1150%
4K21
+950%
2−3
−950%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+475%
4−5
−475%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+600%
6−7
−600%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Battlefield 5 52
+940%
5−6
−940%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+475%
4−5
−475%
Far Cry 5 50
+2400%
2−3
−2400%
Far Cry New Dawn 48
+1100%
4−5
−1100%
Forza Horizon 4 144
+3500%
4−5
−3500%
Hitman 3 27−30
+367%
6−7
−367%
Horizon Zero Dawn 75−80
+407%
14−16
−407%
Metro Exodus 53
+960%
5−6
−960%
Red Dead Redemption 2 40−45
+583%
6
−583%
Shadow of the Tomb Raider 81
+913%
8−9
−913%
Watch Dogs: Legion 75−80
+129%
30−35
−129%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+783%
6−7
−783%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Battlefield 5 44
+1000%
4−5
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+475%
4−5
−475%
Far Cry 5 41
+1950%
2−3
−1950%
Far Cry New Dawn 37
+825%
4−5
−825%
Forza Horizon 4 131
+3175%
4−5
−3175%
Hitman 3 27−30
+367%
6−7
−367%
Horizon Zero Dawn 75−80
+407%
14−16
−407%
Metro Exodus 44
+1000%
4−5
−1000%
Red Dead Redemption 2 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+500%
8−9
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+677%
13
−677%
Watch Dogs: Legion 75−80
+129%
30−35
−129%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+250%
6−7
−250%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+475%
4−5
−475%
Far Cry 5 29
+1350%
2−3
−1350%
Forza Horizon 4 36
+800%
4−5
−800%
Hitman 3 27−30
+367%
6−7
−367%
Horizon Zero Dawn 75−80
+407%
14−16
−407%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+500%
8−9
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+1200%
2
−1200%
Watch Dogs: Legion 75−80
+129%
30−35
−129%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+1267%
3−4
−1267%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Far Cry New Dawn 25
+1150%
2−3
−1150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+1600%
1−2
−1600%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 0−1
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 19
+850%
2−3
−850%
Forza Horizon 4 80
+900%
8−9
−900%
Hitman 3 18−20
+157%
7−8
−157%
Horizon Zero Dawn 30−33
+500%
5−6
−500%
Metro Exodus 25
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+1250%
2−3
−1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Watch Dogs: Legion 90−95
+1038%
8−9
−1038%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+500%
4−5
−500%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Far Cry New Dawn 13
+1200%
1−2
−1200%
Hitman 3 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Horizon Zero Dawn 70−75
+957%
7−8
−957%
Metro Exodus 14
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+1500%
1−2
−1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8 0−1
Forza Horizon 4 6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+333%
3−4
−333%

É assim que GTX 970M e HD Graphics 5500 competem em jogos populares:

  • GTX 970M é 946% mais rápido em 900p
  • GTX 970M é 450% mais rápido em 1080p
  • GTX 970M é 1150% mais rápido em 1440p
  • GTX 970M é 950% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 970M é 3500% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 970M ultrapassou o HD Graphics 5500 em todos os 49 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.83 1.51
Novidade 7 de Outubro 2014 5 de Setembro 2014
Processo tecnológico 28 nm 14 nm

O GTX 970M tem uma pontuação de desempenho agregado 882.1% mais elevada, e uma vantagem de idade de 1 mês.

O HD Graphics 5500, por outro lado, tem um processo de litografia 100% mais avançado.

O GeForce GTX 970M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 5500 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970M destinada para notebooks, e HD Graphics 5500 - para computadores de mesa.


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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
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