GeForce GTX 960 vs. Playstation 3 RSX
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960 e Playstation 3 RSX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 344 | não classificado |
Lugar por popularidade | 55 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 9.09 | sem dados |
Eficiência energética | 9.02 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | GM206 | RSX-CXD2991 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 22 de Janeiro 2015 (9 anos atrás) | 11 de Novembro 2006 (18 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $199 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 960 e Playstation 3 RSX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960 e Playstation 3 RSX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1127 MHz | 550 MHz |
Frequência em modo Boost | 1178 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 2,940 million | 300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 81 Watt |
Velocidade de texturização | 75.39 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 2.413 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 32 | sem dados |
TMUs | 64 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960 e Playstation 3 RSX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Comprimento | 241 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 400 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960 e Playstation 3 RSX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | 1400 MHz |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960 e Playstation 3 RSX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960 e Playstation 3 RSX. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 960 e Playstation 3 RSX APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.4 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 22 de Janeiro 2015 | 11 de Novembro 2006 |
Processo tecnológico | 28 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 81 Watt |
O GTX 960 tem uma vantagem de idade de 8 anos, e um processo de litografia 132.1% mais avançado.
O Playstation 3 RSX, por outro lado, tem um consumo de energia 48.1% inferior.
Não conseguimos decidir entre GeForce GTX 960 e Playstation 3 RSX. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 960 e Playstation 3 RSX, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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