GeForce GTX 295 vs. Quadro RTX 3000 (móvel)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 295 com Quadro RTX 3000 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 3000 (móvel) supera o GTX 295 por um impressionante 738% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 751 | 208 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.12 | sem dados |
Eficiência energética | 0.75 | 22.85 |
Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | GT200B | TU106 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 8 de Janeiro 2009 (15 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $500 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 480 | 2304 |
Número de transportadores CUDA por placa de vídeo | 240 | sem dados |
Frequência do núcleo | 576 MHz | 945 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1380 MHz |
Quantidade de transistores | 1,400 million | 10,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 289 Watt | 80 Watt |
Temperatura máxima | 105 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 46.08 | 198.7 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.5962 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 28 | 64 |
TMUs | 80 | 144 |
Tensor Cores | sem dados | 288 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 36 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1792 MB | 6 GB |
Tamanho da memória padrão por uma placa de vídeo | 896 MB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 896 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 999 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 223.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Largura da interface de memória por uma placa de vídeo | 448 Bit | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Two Dual Link DVIHDMI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Entrada de áudio HDMI | S/PDIF | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 10−12
−840%
| 94
+840%
|
4K | 10−12
−780%
| 88
+780%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 50.00 | sem dados |
4K | 50.00 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+0%
|
77
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+0%
|
39
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+0%
|
56
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
É assim que GTX 295 e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:
- RTX 3000 (móvel) é 840% mais rápido em 1080p
- RTX 3000 (móvel) é 780% mais rápido em 4K
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 72 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 3.13 | 26.22 |
Novidade | 8 de Janeiro 2009 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1792 MB | 6 GB |
Processo tecnológico | 55 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 289 Watt | 80 Watt |
O RTX 3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 737.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, uma quantidade máxima de VRAM 242.9% superior, um processo de litografia 358.3% mais avançado, e um consumo de energia 261.3% inferior.
O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 295 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 295 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 295 e Quadro RTX 3000 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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