GeForce GTX 260 vs. HD Graphics 500

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 260 com HD Graphics 500, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 260
2008
896 MB GDDR3, 182 Watt
3.05
+307%

O GTX 260 supera o HD Graphics 500 por um impressionante 307% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 260 e HD Graphics 500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho7591161
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.16sem dados
Eficiência energética1.208.93
ArquiteturaTesla 2.0 (2007−2013)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome do códigoGT200Apollo Lake GT1
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento16 de Junho 2008 (16 anos atrás)1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$449 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 260 e HD Graphics 500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 260 e HD Graphics 500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento19296
Frequência do núcleo576 MHz200 MHz
Frequência em modo Boostsem dados650 MHz
Quantidade de transistores1,400 million189 million
Processo tecnológico de fabricação65 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)182 Watt10 Watt
Temperatura máxima105 °Csem dados
Velocidade de texturização36.867.800
Desempenho de ponto flutuante0.4769 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs282
TMUs6412

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 260 e HD Graphics 500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 2.0 x16Ring Bus
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 260 e HD Graphics 500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacidade máxima de memória RAM896 MB8 GB
Largura do barramento de memória448 BitSistema compartilhado
Frequência de memória999 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória111.9 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 260 e HD Graphics 500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVIHDTVPortable Device Dependent
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMIS/PDIFsem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 260 e HD Graphics 500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Syncsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 260 e HD Graphics 500 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores4.06.4
OpenGL2.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 260 e HD Graphics 500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 260 3.05
+307%
HD Graphics 500 0.75

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 260 1216
+308%
HD Graphics 500 298

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 260 e HD Graphics 500 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD30−35
+275%
8
−275%
1440p4−5
+300%
1
−300%

Custo por fotograma, $

1080p14.97sem dados
1440p112.25sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 2
+0%
2
+0%
Far Cry 5 4
+0%
4
+0%
Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3
+0%
3
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
World of Tanks 20−22
+0%
20−22
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 5
+0%
5
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+0%
4−5
+0%
World of Tanks 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que GTX 260 e HD Graphics 500 competem em jogos populares:

  • GTX 260 é 275% mais rápido em 1080p
  • GTX 260 é 300% mais rápido em 1440p

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 37 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.05 0.75
Novidade 16 de Junho 2008 1 de Setembro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 896 MB 8 GB
Processo tecnológico 65 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 182 Watt 10 Watt

O GTX 260 tem uma pontuação de desempenho agregado 306.7% mais elevada.

O HD Graphics 500, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 814.3% superior, um processo de litografia 364.3% mais avançado, e um consumo de energia 1720% inferior.

O GeForce GTX 260 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 500 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 260 destinada para computadores de mesa, e HD Graphics 500 - para notebooks.


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