GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.37

O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 1650 (móvel) em 42% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro RTX 3000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho279191
Lugar por popularidade57não no top-100
Relação preço-qualidade39.956.19
ArquiteturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN18P-G0, N18P-G61N19E-Q1
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)27 de Maio 2019 (4 anos atrás)
Preço atual$301 $2393

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 545% melhor do que o RTX 3000 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro RTX 3000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro RTX 3000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10241920
Frequência do núcleo1380 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores4,700 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt80 Watt
Velocidade de texturização99.84198.7

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro RTX 3000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5, GDDR6GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória12000 MHz14000 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro RTX 3000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatível com G-SYNCsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro RTX 3000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro RTX 3000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.57.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.37
RTX 3000 (móvel) 26.12
+42.2%

O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 1650 (móvel) em 42% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
RTX 3000 (móvel) 10116
+42.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 (móvel) em 42% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
RTX 3000 (móvel) 50309
+60.7%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 (móvel) em 61% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
RTX 3000 (móvel) 19879
+51.4%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 (móvel) em 51% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
RTX 3000 (móvel) 14842
+59.4%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 (móvel) em 59% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
RTX 3000 (móvel) 91394
+59.3%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 (móvel) em 59% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD59
−61%
95
+61%
1440p37
−35.1%
50−55
+35.1%
4K23
−283%
88
+283%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+20.9%
40−45
−20.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
−40%
77
+40%
Assassin's Creed Valhalla 42
−9.5%
45−50
+9.5%
Battlefield 5 60
−40%
80−85
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 63
−9.5%
65−70
+9.5%
Cyberpunk 2077 41
−4.9%
40−45
+4.9%
Far Cry 5 60
−13.3%
65−70
+13.3%
Far Cry New Dawn 55
−65.5%
91
+65.5%
Forza Horizon 4 82
−6.1%
85−90
+6.1%
Hitman 3 69
−14.5%
75−80
+14.5%
Horizon Zero Dawn 53
−5.7%
55−60
+5.7%
Red Dead Redemption 2 48
+14.3%
40−45
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 58
−72.4%
100
+72.4%
Watch Dogs: Legion 48
−4.2%
50−55
+4.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
−29.2%
62
+29.2%
Assassin's Creed Valhalla 24
−91.7%
45−50
+91.7%
Battlefield 5 60
−40%
80−85
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 49
−40.8%
65−70
+40.8%
Cyberpunk 2077 32
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 54
−25.9%
65−70
+25.9%
Far Cry New Dawn 55
−56.4%
86
+56.4%
Forza Horizon 4 80
−8.8%
85−90
+8.8%
Hitman 3 57
−38.6%
75−80
+38.6%
Horizon Zero Dawn 39
−43.6%
55−60
+43.6%
Metro Exodus 33
−33.3%
40−45
+33.3%
Red Dead Redemption 2 27
−55.6%
40−45
+55.6%
Shadow of the Tomb Raider 48
−75%
84
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
−75.8%
109
+75.8%
Watch Dogs: Legion 42
−19%
50−55
+19%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−30%
39
+30%
Assassin's Creed Valhalla 8
−475%
45−50
+475%
Battlefield 5 59
−42.4%
80−85
+42.4%
Cyberpunk 2077 30
−43.3%
40−45
+43.3%
Far Cry 5 53
−28.3%
65−70
+28.3%
Far Cry New Dawn 51
−51%
77
+51%
Forza Horizon 4 62
−40.3%
85−90
+40.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
−55.6%
56
+55.6%
Watch Dogs: Legion 17
−194%
50−55
+194%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
−5.3%
40−45
+5.3%
Hitman 3 37
−18.9%
40−45
+18.9%
Horizon Zero Dawn 24
−45.8%
35−40
+45.8%
Metro Exodus 20
−30%
24−27
+30%
Red Dead Redemption 2 14−16
−42.9%
20−22
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 30
−16.7%
35−40
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−27.3%
27−30
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−62.5%
24−27
+62.5%
Battlefield 5 47
−23.4%
55−60
+23.4%
Cyberpunk 2077 15
−13.3%
16−18
+13.3%
Far Cry 5 35
−28.6%
45−50
+28.6%
Far Cry New Dawn 39
−28.2%
50−55
+28.2%
Forza Horizon 4 35−40
−45.9%
50−55
+45.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−60%
30−35
+60%
Watch Dogs: Legion 12
−66.7%
20−22
+66.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−200%
21−24
+200%
Hitman 3 19
−31.6%
24−27
+31.6%
Horizon Zero Dawn 8
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Red Dead Redemption 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Shadow of the Tomb Raider 15
−26.7%
18−20
+26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−38.1%
27−30
+38.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−41.7%
16−18
+41.7%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Battlefield 5 25
−24%
30−35
+24%
Cyberpunk 2077 5
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 18
−22.2%
21−24
+22.2%
Far Cry New Dawn 19
−36.8%
24−27
+36.8%
Forza Horizon 4 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Watch Dogs: Legion 8−9
−50%
12−14
+50%

É assim que GTX 1650 (móvel) e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • O RTX 3000 (móvel) é 61% mais rápido do que o GTX 1650 (móvel) no 1080p
  • O RTX 3000 (móvel) é 35.1% mais rápido do que o GTX 1650 (móvel) no 1440p
  • O RTX 3000 (móvel) é 283% mais rápido do que o GTX 1650 (móvel) no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o GTX 1650 (móvel) é 20.9% mais rápido do que o RTX 3000 (móvel).
  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 3000 (móvel) é 475% mais rápido do que o GTX 1650 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 2 testes (3%)
  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 66 testes (97%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.37 26.12
Novidade 23 de Abril 2019 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 80 Watt

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 (móvel) nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 (móvel) destinada para notebooks, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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