GeForce GTX 1080 SLI (móvel) vs. 1660 Ti

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1080 SLI (móvel)
2016
2x 8192 MB GDDR5
37.47
+12.3%

O 1080 SLI (móvel) supera o 1660 Ti em 12% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho117149
Lugar por popularidadenão no top-10044
Relação preço-qualidade66.2325.86
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoPascal GP104 SLITuring TU116
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento16 de Agosto 2016 (7 anos atrás)22 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$279
Preço atual$352 $284 (1x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1080 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 156% melhor do que o GTX 1660 Ti.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento51201536
Frequência do núcleo1556 MHz1500 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1770 MHz
Quantidade de transistores14400 Million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados120 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados169.9

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1x 8-pin
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2x 8 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192 Bit
Frequência de memória10000 MHz12000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados288.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dados1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.5
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 SLI (móvel) 37.47
+12.3%
GTX 1660 Ti 33.38

O 1080 SLI (móvel) supera o 1660 Ti em 12% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 SLI (móvel) 55056
GTX 1660 Ti 61217
+11.2%

1660 Ti supera 1080 SLI (móvel) em 11% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 SLI (móvel) 49645
+117%
GTX 1660 Ti 22892

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 117% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 SLI (móvel) 39902
+149%
GTX 1660 Ti 16024

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 149% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 SLI (móvel) 172848
+85.7%
GTX 1660 Ti 93095

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 86% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1080 SLI (móvel) 443627
GTX 1660 Ti 483604
+9%

1660 Ti supera 1080 SLI (móvel) em 9% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 142
+58.6%
GTX 1660 Ti 90

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 59% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 60
+14.9%
GTX 1660 Ti 52

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 15% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 12
+46.8%
GTX 1660 Ti 8

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 47% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 80
+56.4%
GTX 1660 Ti 51

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 56% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 55
+39.5%
GTX 1660 Ti 40

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 40% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 47
+74.5%
GTX 1660 Ti 27

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 75% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 10
+34.2%
GTX 1660 Ti 7

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 34% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 SLI (móvel) 142
+15.5%
GTX 1660 Ti 123

1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti em 16% em SPECviewperf 12 - Maya.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD137
+30.5%
105
−30.5%
1440p65−70
+10.2%
59
−10.2%
4K89
+134%
38
−134%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−18.2%
78
+18.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−28.4%
86
+28.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−12.1%
74
+12.1%
Battlefield 5 110−120
−17.3%
129
+17.3%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
−17.6%
120
+17.6%
Cyberpunk 2077 65−70
−7.6%
71
+7.6%
Far Cry 5 95−100
−14.7%
109
+14.7%
Far Cry New Dawn 90−95
−7.7%
98
+7.7%
Forza Horizon 4 110−120
−12.9%
131
+12.9%
Hitman 3 110−120
+13.3%
100−110
−13.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+12.5%
70−75
−12.5%
Red Dead Redemption 2 60−65
−36.7%
82
+36.7%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−4.4%
94
+4.4%
Watch Dogs: Legion 70−75
+11.1%
60−65
−11.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−7.5%
72
+7.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+20%
55
−20%
Battlefield 5 110−120
−1.8%
112
+1.8%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+14.6%
89
−14.6%
Cyberpunk 2077 65−70
+15.8%
57
−15.8%
Far Cry 5 95−100
−4.2%
99
+4.2%
Far Cry New Dawn 90−95
−2.2%
93
+2.2%
Forza Horizon 4 110−120
−5.2%
122
+5.2%
Hitman 3 110−120
+13.3%
100−110
−13.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+12.5%
70−75
−12.5%
Metro Exodus 65−70
+21.8%
55
−21.8%
Red Dead Redemption 2 60−65
+33.3%
45
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+9.8%
82
−9.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+56%
116
−56%
Watch Dogs: Legion 70−75
+11.1%
60−65
−11.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+26.4%
53
−26.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+32%
50
−32%
Battlefield 5 110−120
+7.8%
102
−7.8%
Cyberpunk 2077 65−70
+43.5%
46
−43.5%
Far Cry 5 95−100
+1.1%
94
−1.1%
Far Cry New Dawn 90−95
+8.3%
84
−8.3%
Forza Horizon 4 110−120
+19.6%
97
−19.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+85.5%
62
−85.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
+11.1%
60−65
−11.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+8.8%
57
−8.8%
Hitman 3 65−70
+15%
60−65
−15%
Horizon Zero Dawn 50−55
+13%
45−50
−13%
Metro Exodus 40−45
+24.2%
33
−24.2%
Red Dead Redemption 2 30−33
+7.1%
28
−7.1%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+9.8%
51
−9.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
41
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+13.9%
36
−13.9%
Battlefield 5 75−80
+3.9%
76
−3.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.4%
27
−7.4%
Far Cry 5 65−70
+1.5%
67
−1.5%
Far Cry New Dawn 70−75
+9.2%
65
−9.2%
Forza Horizon 4 75−80
+2.6%
77
−2.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+17.8%
45−50
−17.8%
Watch Dogs: Legion 30−35
+17.9%
27−30
−17.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+6.5%
31
−6.5%
Hitman 3 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Horizon Zero Dawn 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Metro Exodus 24−27
+23.8%
21
−23.8%
Red Dead Redemption 2 20−22
+5.3%
19
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+11.5%
26
−11.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+102%
43
−102%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+0%
25
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Battlefield 5 45−50
+7%
43
−7%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Far Cry 5 35−40
+0%
35
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+11.4%
35
−11.4%
Forza Horizon 4 50−55
+2%
51
−2%
Watch Dogs: Legion 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%

É assim que GTX 1080 SLI (móvel) e GTX 1660 Ti competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • GTX 1080 SLI (móvel) é 30.5% mais rápido do que GTX 1660 Ti

Resolução 1440p:

  • GTX 1080 SLI (móvel) é 10.2% mais rápido do que GTX 1660 Ti

Resolução 4K:

  • GTX 1080 SLI (móvel) é 134% mais rápido do que GTX 1660 Ti

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1080 SLI (móvel) é 102% mais rápido do que o GTX 1660 Ti.
  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1660 Ti é 36.7% mais rápido do que o GTX 1080 SLI (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1080 SLI (móvel) está à frente em 49 testes (72%)
  • GTX 1660 Ti está à frente em 16 testes (24%)
  • há um empate em 3 testes (4%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 37.47 33.38
Novidade 16 de Agosto 2016 22 de Fevereiro 2019
Processo tecnológico 16 nm 12 nm

O GeForce GTX 1080 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1660 Ti nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1080 SLI (móvel) destinada para notebooks, e GeForce GTX 1660 Ti - para computadores de mesa.


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NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (móvel)
GeForce GTX 1080 SLI (móvel)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660 Ti

Comparações

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  • 1
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  • 3
  • 4
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