GeForce GTX 1080 SLI (móvel) vs. ATI Radeon X1950 PRO
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 1080 SLI (móvel) com Radeon X1950 PRO, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 1080 SLI (móvel) supera o ATI X1950 PRO por um impressionante 12762% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon X1950 PRO, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 126 | 1336 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 0.31 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | R500 (2005−2007) |
Nome do código | Pascal GP104 SLI | RV570 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 16 de Agosto 2016 (8 anos atrás) | 1 de Outubro 2006 (18 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon X1950 PRO: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon X1950 PRO, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 5120 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1556 MHz | 575 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 14400 Million | 330 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 80 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 66 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 6.900 |
ROPs | sem dados | 12 |
TMUs | sem dados | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon X1950 PRO com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | sem dados | PCIe 1.0 x16 |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pin |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon X1950 PRO - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 256 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 10000 MHz | 690 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 44.16 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon X1950 PRO. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon X1950 PRO. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Radeon X1950 PRO APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 3.0 |
OpenGL | sem dados | 2.0 |
OpenCL | sem dados | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e Radeon X1950 PRO em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 137
+13600%
| 1−2
−13600%
|
4K | 89 | 0−1 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 90−95 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 180−190
+18600%
|
1−2
−18600%
|
Hitman 3 | 80−85 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 150−160
+15700%
|
1−2
−15700%
|
Metro Exodus | 120−130 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 85−90 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+13500%
|
1−2
−13500%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 90−95 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 180−190
+18600%
|
1−2
−18600%
|
Hitman 3 | 80−85 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 150−160
+15700%
|
1−2
−15700%
|
Metro Exodus | 120−130 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 85−90 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+13500%
|
1−2
−13500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+16100%
|
1−2
−16100%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 180−190
+18600%
|
1−2
−18600%
|
Hitman 3 | 80−85 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 150−160
+15700%
|
1−2
−15700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+13500%
|
1−2
−13500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 120−130 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 55−60 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 210−220
+21200%
|
1−2
−21200%
|
Hitman 3 | 45−50 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | 0−1 |
Metro Exodus | 70−75 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 180−190
+18600%
|
1−2
−18600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 170−180
+17600%
|
1−2
−17600%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 87 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
É assim que GTX 1080 SLI (móvel) e ATI X1950 PRO competem em jogos populares:
- GTX 1080 SLI (móvel) é 13600% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 37.30 | 0.29 |
Novidade | 16 de Agosto 2016 | 1 de Outubro 2006 |
Processo tecnológico | 16 nm | 80 nm |
O GTX 1080 SLI (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 12762.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, e um processo de litografia 400% mais avançado.
O GeForce GTX 1080 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon X1950 PRO nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1080 SLI (móvel) destinada para notebooks, e Radeon X1950 PRO - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e Radeon X1950 PRO, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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