1060 (móvel) vs. 1650

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VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1060 (móvel)
21.05
+3.6%

O 1060 (móvel) supera o 1650 em 4% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho239252
Lugar por popularidadenão no top-1002
Relação preço-qualidade32.2819.08
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN17E-G1TU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Agosto 2016 (7 anos atrás)23 de Abril 2019 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$237.11 $149
Preço atual$240 (1x)$185 (1.2x)
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1060 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 69% melhor do que o GTX 1650.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1280896
Número de transportadores CUDA1280sem dados
Frequência do núcleo1506 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1708 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores4,400 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)80 Watt75 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização133.693.24
Desempenho de ponto flutuante4,275 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI-sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB4 GB
Largura do barramento de memória192 Bit128 Bit
Frequência de memória8000 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória192 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMIsem dados+
HDCP2.2sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GPU Boost3.0sem dados
VR Ready+sem dados
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1060 (móvel) 21.05
+3.6%
GTX 1650 20.32

O 1060 (móvel) supera o 1650 em 4% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1060 (móvel) 8160
+3.6%
GTX 1650 7875

1060 (móvel) supera 1650 em 4% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1060 (móvel) 34127
GTX 1650 44694
+31%

1650 supera 1060 (móvel) em 31% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1060 (móvel) 14693
+7.7%
GTX 1650 13645

1060 (móvel) supera 1650 em 8% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1060 (móvel) 11558
+25.6%
GTX 1650 9203

1060 (móvel) supera 1650 em 26% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1060 (móvel) 74605
+47.6%
GTX 1650 50549

1060 (móvel) supera 1650 em 48% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1060 (móvel) 298378
GTX 1650 373333
+25.1%

1650 supera 1060 (móvel) em 25% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1060 (móvel) 81
GTX 1650 91
+13.4%

1650 supera 1060 (móvel) em 13% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1060 (móvel) 41
GTX 1650 45
+10.5%

1650 supera 1060 (móvel) em 10% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1060 (móvel) 6
GTX 1650 6
+12.3%

1650 supera 1060 (móvel) em 12% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1060 (móvel) 49
+12.4%
GTX 1650 44

1060 (móvel) supera 1650 em 12% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1060 (móvel) 35
+1.1%
GTX 1650 35

1060 (móvel) supera 1650 em 1% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1060 (móvel) 28
+31.8%
GTX 1650 21

1060 (móvel) supera 1650 em 32% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1060 (móvel) 61
+18.9%
GTX 1650 51

1060 (móvel) supera 1650 em 19% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1060 (móvel) 4
GTX 1650 5
+34.3%

1650 supera 1060 (móvel) em 34% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 1060 (móvel) 81
GTX 1650 90
+11.2%

1650 supera 1060 (móvel) em 11% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 1060 (móvel) 49
+12.9%
GTX 1650 43

1060 (móvel) supera 1650 em 13% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 1060 (móvel) 41
GTX 1650 46
+10.9%

1650 supera 1060 (móvel) em 11% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 1060 (móvel) 6
GTX 1650 7
+14%

1650 supera 1060 (móvel) em 14% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 1060 (móvel) 35
+13.2%
GTX 1650 31

1060 (móvel) supera 1650 em 13% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 1060 (móvel) 28
+25.9%
GTX 1650 22

1060 (móvel) supera 1650 em 26% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 1060 (móvel) 3.5
GTX 1650 3.6
+2.9%

1650 supera 1060 (móvel) em 3% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD69
−1.4%
70
+1.4%
1440p45
+18.4%
38
−18.4%
4K29
+26.1%
23
−26.1%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 37
+15.6%
30−35
−15.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+17%
53
−17%
Assassin's Creed Valhalla 53
+12.8%
47
−12.8%
Battlefield 5 96
+57.4%
61
−57.4%
Call of Duty: Modern Warfare 73
−4.1%
76
+4.1%
Cyberpunk 2077 30
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 75
+10.3%
68
−10.3%
Far Cry New Dawn 69
+4.5%
66
−4.5%
Forza Horizon 4 102
+13.3%
90
−13.3%
Hitman 3 76
+0%
76
+0%
Horizon Zero Dawn 62
+12.7%
55
−12.7%
Red Dead Redemption 2 52
+0%
52
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60
+3.4%
58
−3.4%
Watch Dogs: Legion 55
−1.8%
56
+1.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+14.9%
47
−14.9%
Assassin's Creed Valhalla 45
+28.6%
35
−28.6%
Battlefield 5 81
+52.8%
53
−52.8%
Call of Duty: Modern Warfare 62
+6.9%
58
−6.9%
Cyberpunk 2077 25
−28%
30−35
+28%
Far Cry 5 68
+9.7%
62
−9.7%
Far Cry New Dawn 66
+6.5%
62
−6.5%
Forza Horizon 4 91
+9.6%
83
−9.6%
Hitman 3 64
+3.2%
62
−3.2%
Horizon Zero Dawn 45
+9.8%
41
−9.8%
Metro Exodus 40
+14.3%
35
−14.3%
Red Dead Redemption 2 27
−3.7%
28
+3.7%
Shadow of the Tomb Raider 51
+8.5%
47
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 69
−7.2%
74
+7.2%
Watch Dogs: Legion 48
+0%
48
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+48%
25
−48%
Assassin's Creed Valhalla 38
+192%
13
−192%
Battlefield 5 71
+39.2%
51
−39.2%
Cyberpunk 2077 23
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 64
+10.3%
58
−10.3%
Far Cry New Dawn 60
+5.3%
57
−5.3%
Forza Horizon 4 71
+9.2%
65
−9.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−7.7%
42
+7.7%
Watch Dogs: Legion 28
+33.3%
21
−33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 37
+2.8%
36
−2.8%
Hitman 3 30−35
−8.8%
37
+8.8%
Horizon Zero Dawn 29
+11.5%
26
−11.5%
Metro Exodus 23
+15%
20
−15%
Red Dead Redemption 2 17
+0%
17
+0%
Shadow of the Tomb Raider 32
+10.3%
29
−10.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+50%
18
−50%
Assassin's Creed Valhalla 27
+108%
13
−108%
Battlefield 5 53
+35.9%
39
−35.9%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 43
+10.3%
39
−10.3%
Far Cry New Dawn 45
+9.8%
41
−9.8%
Forza Horizon 4 57
+23.9%
46
−23.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Watch Dogs: Legion 19
+35.7%
14
−35.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
+0%
20
+0%
Hitman 3 20−22
+5.3%
19
−5.3%
Horizon Zero Dawn 8
+0%
8
+0%
Metro Exodus 14
+16.7%
12
−16.7%
Red Dead Redemption 2 11
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16
+23.1%
13
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+38.5%
13
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 10
+100%
5
−100%
Battlefield 5 28
+33.3%
21
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 21
+10.5%
19
−10.5%
Far Cry New Dawn 23
+9.5%
21
−9.5%
Forza Horizon 4 35
+16.7%
30
−16.7%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8
−12.5%

É assim que GTX 1060 (móvel) e GTX 1650 competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • GTX 1650 é 1.4% mais rápido do que GTX 1060 (móvel)

Resolução 1440p:

  • GTX 1060 (móvel) é 18.4% mais rápido do que GTX 1650

Resolução 4K:

  • GTX 1060 (móvel) é 26.1% mais rápido do que GTX 1650

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1060 (móvel) é 192% mais rápido do que o GTX 1650.
  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 39.1% mais rápido do que o GTX 1060 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1060 (móvel) está à frente em 50 testes (74%)
  • GTX 1650 está à frente em 9 testes (13%)
  • há um empate em 9 testes (13%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 21.05 20.32
Novidade 18 de Agosto 2016 23 de Abril 2019
Custo $237.11 $149
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 80 Watt 75 Watt

Não conseguimos decidir entre GeForce GTX 1060 (móvel) e GeForce GTX 1650. A diferença de desempenho é, na nossa opinião, demasiado pequena.

GeForce GTX 1060 (móvel) destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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NVIDIA GeForce GTX 1060 (móvel)
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