GeForce GTX 1050 vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1050
2016
2048 MB GDDR5
13.04

O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 1050 em 100% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 3000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho359191
Lugar por popularidade18não no top-100
Relação preço-qualidade4.066.19
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN17P-G1N19E-Q1
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento25 de Outubro 2016 (7 anos atrás)27 de Maio 2019 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$109 sem dados
Preço atual$211 (1.9x)$2393

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RTX 3000 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 52% melhor do que o GTX 1050.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 3000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 3000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento6401920
Número de transportadores CUDA640sem dados
Frequência do núcleo1290 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1392 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores3,300 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt80 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização58.20198.7
Desempenho de ponto flutuante1,862 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 3000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento14.5 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada300 Wattsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI-sem dados
Compatível com SLI-sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória7008 MHz14000 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 3000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+sem dados
HDCP2.2sem dados
Compatível com G-SYNC++

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 3000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GPU Boost3.0sem dados
VR Ready++
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 3000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 13.04
RTX 3000 (móvel) 26.12
+100%

O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 1050 em 100% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1050 5049
RTX 3000 (móvel) 10116
+100%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1050 em 100% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 32463
RTX 3000 (móvel) 50309
+55%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1050 em 55% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 8571
RTX 3000 (móvel) 19879
+132%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1050 em 132% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 6797
RTX 3000 (móvel) 14842
+118%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1050 em 118% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 40922
RTX 3000 (móvel) 91394
+123%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 1050 em 123% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD45
−111%
95
+111%
1440p24
−87.5%
45−50
+87.5%
4K22
−300%
88
+300%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
−115%
40−45
+115%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
−103%
77
+103%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−119%
45−50
+119%
Battlefield 5 56
−50%
80−85
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 34
−103%
65−70
+103%
Cyberpunk 2077 20−22
−115%
40−45
+115%
Far Cry 5 30−35
−100%
65−70
+100%
Far Cry New Dawn 41
−122%
91
+122%
Forza Horizon 4 45−50
−87%
85−90
+87%
Hitman 3 35−40
−126%
75−80
+126%
Horizon Zero Dawn 27−30
−107%
55−60
+107%
Red Dead Redemption 2 31
−35.5%
40−45
+35.5%
Shadow of the Tomb Raider 27
−270%
100
+270%
Watch Dogs: Legion 24−27
−108%
50−55
+108%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−138%
62
+138%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−119%
45−50
+119%
Battlefield 5 43
−95.3%
80−85
+95.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24
−188%
65−70
+188%
Cyberpunk 2077 20−22
−115%
40−45
+115%
Far Cry 5 30−35
−100%
65−70
+100%
Far Cry New Dawn 38
−126%
86
+126%
Forza Horizon 4 49
−75.5%
85−90
+75.5%
Hitman 3 35−40
−126%
75−80
+126%
Horizon Zero Dawn 27−30
−107%
55−60
+107%
Metro Exodus 17
−159%
40−45
+159%
Red Dead Redemption 2 9
−367%
40−45
+367%
Shadow of the Tomb Raider 24
−250%
84
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−187%
109
+187%
Watch Dogs: Legion 24−27
−108%
50−55
+108%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
−160%
39
+160%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−119%
45−50
+119%
Battlefield 5 36
−133%
80−85
+133%
Cyberpunk 2077 20−22
−115%
40−45
+115%
Far Cry 5 30−35
−100%
65−70
+100%
Far Cry New Dawn 35
−120%
77
+120%
Forza Horizon 4 34
−153%
85−90
+153%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−180%
56
+180%
Watch Dogs: Legion 24−27
−108%
50−55
+108%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−111%
40−45
+111%
Hitman 3 20−22
−120%
40−45
+120%
Horizon Zero Dawn 18−20
−84.2%
35−40
+84.2%
Metro Exodus 10−12
−136%
24−27
+136%
Red Dead Redemption 2 9−10
−122%
20−22
+122%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−106%
35−40
+106%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−115%
27−30
+115%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−160%
24−27
+160%
Battlefield 5 27
−115%
55−60
+115%
Cyberpunk 2077 7−8
−143%
16−18
+143%
Far Cry 5 21−24
−114%
45−50
+114%
Far Cry New Dawn 25
−100%
50−55
+100%
Forza Horizon 4 24−27
−116%
50−55
+116%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−146%
30−35
+146%
Watch Dogs: Legion 7−8
−186%
20−22
+186%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−133%
21−24
+133%
Hitman 3 12−14
−108%
24−27
+108%
Horizon Zero Dawn 10−11
−70%
16−18
+70%
Metro Exodus 6−7
−167%
16−18
+167%
Red Dead Redemption 2 7−8
−100%
14−16
+100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−138%
18−20
+138%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−93.3%
27−30
+93.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−113%
16−18
+113%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−133%
14−16
+133%
Battlefield 5 12−14
−138%
30−35
+138%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 10−11
−120%
21−24
+120%
Far Cry New Dawn 11
−136%
24−27
+136%
Forza Horizon 4 18−20
−106%
35−40
+106%
Watch Dogs: Legion 5−6
−140%
12−14
+140%

É assim que GTX 1050 e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • O RTX 3000 (móvel) é 111% mais rápido do que o GTX 1050 no 1080p
  • O RTX 3000 (móvel) é 87.5% mais rápido do que o GTX 1050 no 1440p
  • O RTX 3000 (móvel) é 300% mais rápido do que o GTX 1050 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 3000 (móvel) é 367% mais rápido do que o GTX 1050.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX 3000 (móvel) ultrapassou o GTX 1050 em todos os 68 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 13.04 26.12
Novidade 25 de Outubro 2016 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 6 GB
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 80 Watt

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1050 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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  • 3
  • 4
  • 5
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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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