GeForce GTX 1050 (móvel) vs. 1660

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1050 (móvel)
2017
4000 MB GDDR5
11.52

O 1660 supera o 1050 (móvel) em 162% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1660, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho379171
Lugar por popularidadenão no top-10043
Relação preço-qualidade11.7625.03
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoGP107BTuring TU116
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)14 de Março 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$219
Preço atual$256 $252 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1660 tem uma relação qualidade/preço 113% melhor do que o GTX 1050 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1660: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1660, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento6401408
Número de transportadores CUDA640sem dados
Frequência do núcleo1354 MHz1530 MHz
Frequência em modo Boost1493 MHz1785 MHz
Quantidade de transistores3,300 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt120 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização59.72157.1

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1660 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1x 8-pin
Compatível com SLI-sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1660 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4000 MB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória7008 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s192.1 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1660. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMIsem dados+
HDCP2.2sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1660. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GPU Boost3.0sem dados
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1660 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1660 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 (móvel) 11.52
GTX 1660 30.18
+162%

O 1660 supera o 1050 (móvel) em 162% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1050 (móvel) 4461
GTX 1660 11690
+162%

1660 supera 1050 (móvel) em 162% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 (móvel) 26560
GTX 1660 71229
+168%

1660 supera 1050 (móvel) em 168% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 (móvel) 7693
GTX 1660 21131
+175%

1660 supera 1050 (móvel) em 175% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 (móvel) 6068
GTX 1660 14055
+132%

1660 supera 1050 (móvel) em 132% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 (móvel) 38042
GTX 1660 80889
+113%

1660 supera 1050 (móvel) em 113% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1050 (móvel) 287287
GTX 1660 524782
+82.7%

1660 supera 1050 (móvel) em 83% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 1660 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p73
−160%
190−200
+160%
Full HD46
−87%
86
+87%
1440p24
−100%
48
+100%
4K15
−86.7%
28
+86.7%

Jogos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
−54.1%
55−60
+54.1%
Battlefield 5 51
−84.3%
90−95
+84.3%
Call of Duty: Modern Warfare 40
−180%
112
+180%
Far Cry 5 39
−156%
100
+156%
Far Cry New Dawn 38
−150%
95
+150%
Forza Horizon 4 55
−140%
132
+140%
Red Dead Redemption 2 27
−170%
73
+170%
Shadow of the Tomb Raider 33
−182%
93
+182%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−90%
55−60
+90%
Battlefield 5 44
−114%
90−95
+114%
Call of Duty: Modern Warfare 33
−158%
85
+158%
Far Cry 5 36
−156%
92
+156%
Far Cry New Dawn 37
−141%
89
+141%
Forza Horizon 4 52
−137%
123
+137%
Metro Exodus 19
−200%
57
+200%
Red Dead Redemption 2 14
−186%
40
+186%
Shadow of the Tomb Raider 29
−169%
78
+169%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−162%
102
+162%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−217%
55−60
+217%
Battlefield 5 37
−154%
90−95
+154%
Far Cry 5 33
−161%
86
+161%
Far Cry New Dawn 33
−148%
82
+148%
Forza Horizon 4 37
−165%
98
+165%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−159%
57
+159%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
−217%
57
+217%
Metro Exodus 11
−200%
33
+200%
Red Dead Redemption 2 8−9
−213%
25
+213%
Shadow of the Tomb Raider 17
−182%
48
+182%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−154%
30−35
+154%
Battlefield 5 26
−154%
65−70
+154%
Far Cry 5 21
−181%
59
+181%
Far Cry New Dawn 24
−146%
59
+146%
Forza Horizon 4 26
−192%
76
+192%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
−220%
32
+220%
Metro Exodus 7
−186%
20
+186%
Red Dead Redemption 2 6−7
−167%
16−18
+167%
Shadow of the Tomb Raider 8
−200%
24
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−250%
35
+250%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−186%
20−22
+186%
Battlefield 5 13
−177%
35−40
+177%
Far Cry 5 11
−173%
30
+173%
Far Cry New Dawn 11
−182%
31
+182%
Forza Horizon 4 15
−233%
50
+233%

É assim que GTX 1050 (móvel) e GTX 1660 competem em jogos populares:

Resolução 900p:

  • GTX 1660 é 160% mais rápido do que GTX 1050 (móvel)

Resolução 1080p:

  • GTX 1660 é 87% mais rápido do que GTX 1050 (móvel)

Resolução 1440p:

  • GTX 1660 é 100% mais rápido do que GTX 1050 (móvel)

Resolução 4K:

  • GTX 1660 é 86.7% mais rápido do que GTX 1050 (móvel)

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1660 é 250% mais rápido do que o GTX 1050 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1660 ultrapassou o GTX 1050 (móvel) em todos os 43 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 11.52 30.18
Novidade 3 de Janeiro 2017 14 de Março 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4000 MB 6 GB
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 120 Watt

O GeForce GTX 1660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 (móvel) nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1050 (móvel) destinada para notebooks, e GeForce GTX 1660 - para computadores de mesa.


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