GeForce GT 330M vs. UHD Graphics 600
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce GT 330M e o UHD Graphics 600, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O UHD Graphics 600 supera o GT 330M por um impressionante 56% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 330M e UHD Graphics 600, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1225 | 1140 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 52 |
Eficiência energética | 1.67 | 11.99 |
Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nome do código | GT216 | Gemini Lake GT1 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 10 de Janeiro 2010 (15 anos atrás) | 11 de Dezembro 2017 (7 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 330M e UHD Graphics 600: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 330M e UHD Graphics 600, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 96 |
Frequência do núcleo | 625 MHz | 200 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 650 MHz |
Quantidade de transistores | 486 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 5 Watt |
Velocidade de texturização | 10.00 | 7.800 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.06528 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
Gflops | 182 | sem dados |
ROPs | 8 | 2 |
TMUs | 16 | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 330M e UHD Graphics 600 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | MXM-A (3.0) | Ring Bus |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 330M e UHD Graphics 600 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 25.28 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 330M e UHD Graphics 600. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | Portable Device Dependent |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 330M e UHD Graphics 600. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GT 330M e UHD Graphics 600 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 330M e UHD Graphics 600 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 330M e UHD Graphics 600 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 10
−40%
| 14−16
+40%
|
Full HD | 18
+80%
| 10
−80%
|
1440p | 0−1 | 1 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Valorant | 27−30
+115%
|
13
−115%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 10−12
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Metro Exodus | 0−1 | 1−2 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 10−12
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 1−2 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
É assim que GT 330M e UHD Graphics 600 competem em jogos populares:
- UHD Graphics 600 é 40% mais rápido em 900p
- GT 330M é 80% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Valorant, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 330M é 155% mais rápido.
- no Counter-Strike: Global Offensive, com a resolução 1440p e o High Preset, o UHD Graphics 600 é 300% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 330M está à frente em 4 testes (11%)
- UHD Graphics 600 está à frente em 18 testes (51%)
- há um empate em 13 testes (37%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.55 | 0.86 |
Novidade | 10 de Janeiro 2010 | 11 de Dezembro 2017 |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 5 Watt |
O UHD Graphics 600 tem uma pontuação de desempenho agregado 56.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 360% inferior.
O UHD Graphics 600 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 330M nos testes de desempenho.
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