GT 130M vs. 9650M GT

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Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 130M e GeForce 9650M GT, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaG9x (2007−2010)G9x (2007−2010)
Nome do códigoN10P-GE1NB9P-GT
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento8 de Janeiro 2009 (15 anos atrás)19 de Agosto 2008 (15 anos atrás)
Preço atual$89 $49

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 130M e GeForce 9650M GT: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 130M e GeForce 9650M GT, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3232
Número de transportadores CUDA3232
Frequência do núcleo600 MHz550 MHz
Quantidade de transistores314 million314 million
Processo tecnológico de fabricação55 nm55 nm
Consumo de energia (TDP)23 Watt23 Watt
Velocidade de texturização9.6008.800
Desempenho de ponto flutuante96 gflops84.8 gflops
Gflops144sem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 130M e GeForce 9650M GT com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
Suporte de barramentoPCI-E 2.0PCI-E 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16MXM-II
Compatível com SLI2-waysem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 130M e GeForce 9650M GT - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR2, GDDR3GDDR2, GDDR3
Capacidade máxima de memória RAMUp to 1 GB256 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória500 (DDR2)/800 (GDDR3) MHz800 MHz
Largura de banda de memória16 (DDR2)/25 (GDDR3)25.6 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 130M e GeForce 9650M GT. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoSingle Link DVIDisplayPortVGAHDMIDual Link DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x15361920x1200

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 130M e GeForce 9650M GT. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Gerenciamento de energia8.0sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 130M e GeForce 9650M GT APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)11.1 (10_0)
Modelo de sombreadores4.04.0
OpenGL2.13.3
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 130M e GeForce 9650M GT no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 130M 146
+6.6%
9650M GT 137

GT 130M supera 9650M GT em 7% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 130M 1629
+24.7%
9650M GT 1306

GT 130M supera 9650M GT em 25% em 3DMark Vantage Performance.

Vantagens e desvantagens


Novidade 8 de Janeiro 2009 19 de Agosto 2008

Não conseguimos decidir entre GeForce GT 130M e GeForce 9650M GT. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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