GeForce 8800 GTS 112 vs. Playstation 3 RSX

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 8800 GTS Core 112 e Playstation 3 RSX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTesla (2006−2010)Curie (2003−2013)
Nome do códigoG80RSX-CXD2991
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Novembro 2007 (17 anos atrás)11 de Novembro 2006 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce 8800 GTS Core 112 e Playstation 3 RSX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 8800 GTS Core 112 e Playstation 3 RSX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento112sem dados
Frequência do núcleo500 MHz550 MHz
Quantidade de transistores681 million300 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm65 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt81 Watt
Velocidade de texturização28.00sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.2688 TFLOPSsem dados
ROPs20sem dados
TMUs28sem dados
L2 Cache80 kBsem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 8800 GTS Core 112 e Playstation 3 RSX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
Comprimento267 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce 8800 GTS Core 112 e Playstation 3 RSX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3sem dados
Capacidade máxima de memória RAM640 MBsem dados
Largura do barramento de memória320 Bitsem dados
Frequência de memória800 MHz1400 MHz
Largura de banda de memória64 GB/ssem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 8800 GTS Core 112 e Playstation 3 RSX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce 8800 GTS Core 112 e Playstation 3 RSX APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)N/A
Modelo de sombreadores4.0sem dados
OpenGL3.3ES 1.1
OpenCL1.1sem dados
VulkanN/A-
CUDA+-

Resumo dos prós e contras


Novidade 19 de Novembro 2007 11 de Novembro 2006
Processo tecnológico 90 nm 65 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 81 Watt

O 8800 GTS 112 tem uma vantagem de idade de 1 ano.

O Playstation 3 RSX, por outro lado, tem um processo de litografia 38.5% mais avançado, e um consumo de energia 85.2% inferior.

Não conseguimos decidir entre GeForce 8800 GTS Core 112 e Playstation 3 RSX. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

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NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112
GeForce 8800 GTS Core 112
NVIDIA Playstation 3 RSX
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Classificações comunitárias

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1.1 309 votos

Classifique GeForce 8800 GTS Core 112 em uma escala de 1 a 5:

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3.7 87 votos

Classifique Playstation 3 RSX em uma escala de 1 a 5:

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