GeForce 840M vs. Playstation 4 Slim GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 840M e Playstation 4 Slim GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho791não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética5.98sem dados
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoGM108Liverpool 16nm
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento12 de Março 2014 (10 anos atrás)7 de Setembro 2016 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$399

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce 840M e Playstation 4 Slim GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 840M e Playstation 4 Slim GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3841152
Frequência do núcleo1029 MHz800 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHzsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm16 nm
Consumo de energia (TDP)33 Watt75 Watt
Velocidade de texturização17.9857.60
Desempenho de ponto flutuante0.8632 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs832
TMUs1672

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 840M e Playstation 4 Slim GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8IGP
Comprimentosem dados288 mm
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce 840M e Playstation 4 Slim GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB8 GB
Largura do barramento de memória64 Bit256 Bit
Frequência de memória1001 MHz1375 MHz
Largura de banda de memória16.02 GB/s176.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 840M e Playstation 4 Slim GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 840M e Playstation 4 Slim GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GPU Boost2.0sem dados
Optimus+-
GameWorks+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce 840M e Playstation 4 Slim GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)11.1*
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1
CUDA+-

Resumo dos prós e contras


Novidade 12 de Março 2014 7 de Setembro 2016
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 8 GB
Processo tecnológico 28 nm 16 nm
Consumo de energia (TDP) 33 Watt 75 Watt

O GeForce 840M tem um consumo de energia 127.3% inferior.

O Playstation 4 Slim GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GeForce 840M e Playstation 4 Slim GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

GeForce 840M destinada para notebooks, e Playstation 4 Slim GPU - para computadores de mesa.


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