Xbox GPU: especificações técnicas e testes
Descrição
NVIDIA iniciou as vendas da Xbox GPU em 15 de Novembro 2001 no preço recomendado de $299. Esta placa de vídeo de desktop em arquitectura Kelvin e no processo técnico 150 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 64 MB de memória DDR na frequência de 0.2 GHz e junto com a interface de 128 Bit cria uma largura de banda de 6.4 GB/s.
Em termos de compatibilidade, esta é uma placa de vídeo integrada. Comprimento da versão de referência – 320 mm.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da Xbox GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | não classificado | |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | |
| Arquitetura | Kelvin (2001−2003) | |
| Nome do código | NV2A | |
| Tipo | Da área de trabalho | |
| Data de lançamento | 15 de Novembro 2001 (24 anos atrás) | |
| Preço no momento do lançamento | $299 | de 34,999 (B200 SXM6) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais da Xbox GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da Xbox GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Frequência do núcleo | 233 MHz | de 2670 MHz (Arc B580) |
| Quantidade de transistores | 57 million | de 670,000 million (Rubin Ultra GPU) |
| Processo tecnológico de fabricação | 150 nm | de 2 nm (Radeon Instinct MI455X) |
| Velocidade de texturização | 1.864 | de 4,062.5 (Rubin Ultra GPU) |
| ROPs | 4 | de 512 (Moore Threads MTT S4000) |
| TMUs | 8 | de 1792 (Rubin Ultra GPU) |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da Xbox GPU com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | AGP 4x | |
| Comprimento | 320 mm | |
| Espessura | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada na Xbox GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR | |
| Capacidade máxima de memória RAM | 64 MB | de 432 GB (Radeon Instinct MI455X) |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | de 32768 Bit (Rubin Ultra GPU) |
| Frequência de memória | 200 MHz | de 16000 GB/s (GeForce RTX 4050 Mobile) |
| Largura de banda de memória | 6.4 GB/s | de 3,277 GB/s (Radeon Instinct MI250X) |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na Xbox GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados APIs compatíveis com a Xbox GPU, incluindo suas versões.
| DirectX | 8.1 | |
| OpenGL | 1.4 | de 4.6 (GeForce RTX 5090 D) |
| OpenCL | N/A | |
| Vulkan | N/A |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da Xbox GPU no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
Não temos dados sobre os resultados dos testes de Xbox GPU.
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