Xbox 360 GPU 65nm: especificações técnicas e testes

VS

Descrição

ATI iniciou as vendas da Xbox 360 GPU 65nm em 1 de Agosto 2008. Isso é para notebook em arquitectura TeraScale e no processo técnico 65 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 512 MB de memória GDDR3 na frequência de 0.7 GHz e junto com a interface de 128 Bit cria uma largura de banda de 22.4 GB/s.

Em termos de compatibilidade, esta é uma placa de vídeo integrada. O consumo de energia é de  – 150 Watt.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da Xbox 360 GPU 65nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)
Nome do códigoXenos Jasper
TipoPara notebooks
Data de lançamento1 de Agosto 2008 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais da Xbox 360 GPU 65nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da Xbox 360 GPU 65nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240de 57344 (Rubin Ultra GPU)
Frequência do núcleo500 MHzde 2670 MHz (Arc B580)
Quantidade de transistores232 millionde 670,000 million (Rubin Ultra GPU)
Processo tecnológico de fabricação65 nmde 2 nm (Radeon Instinct MI455X)
Consumo de energia (TDP)150 Wattde 3600 Watt (Rubin Ultra GPU)
Velocidade de texturização8.000de 4,062.5 (Rubin Ultra GPU)
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPSde 260 (Rubin Ultra GPU)
ROPs8de 512 (Moore Threads MTT S4000)
TMUs16de 1792 (Rubin Ultra GPU)

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da Xbox 360 GPU 65nm com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada na Xbox 360 GPU 65nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3
Capacidade máxima de memória RAM512 MBde 432 GB (Radeon Instinct MI455X)
Largura do barramento de memória128 Bitde 32768 Bit (Rubin Ultra GPU)
Frequência de memória700 MHzde 16000 GB/s (GeForce RTX 4050 Mobile)
Largura de banda de memória22.4 GB/sde 3,277 GB/s (Radeon Instinct MI250X)

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na Xbox 360 GPU 65nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados APIs compatíveis com a Xbox 360 GPU 65nm, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores3.0
OpenGLN/Ade 4.6 (GeForce RTX 5090 D)
OpenCLN/A
VulkanN/A

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes da Xbox 360 GPU 65nm no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.



Não temos dados sobre os resultados dos testes de Xbox 360 GPU 65nm.


NVIDIA equivalente

Acreditamos que o concorrente mais próximo da Xbox 360 GPU 65nm da empresa NVIDIA é GeForce 9800M GT.

GPUs semelhantes

Aqui está a nossa recomendação de várias placas gráficas que estão mais ou menos próximas em termos de desempenho daquela que foi revista.

Todas as comparações com Xbox 360 GPU 65nm

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