ATI Wii GPU vs ATI Xbox 360 E GPU 45nm

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii GPU e Xbox 360 E GPU 45nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaR500 (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoHollywoodXenos Corona
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento19 de Novembro 2006 (19 anos atrás)10 de Junho 2013 (13 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Wii GPU e Xbox 360 E GPU 45nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii GPU e Xbox 360 E GPU 45nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados240
Frequência do núcleo243 MHz500 MHz
Quantidade de transistores107 million372 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm45 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt120 Watt
Velocidade de texturização0.978.000
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii GPU e Xbox 360 E GPU 45nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Wii GPU e Xbox 360 E GPU 45nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM64 MB512 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória243 MHz700 MHz
Largura de banda de memória3.888 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii GPU e Xbox 360 E GPU 45nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Wii GPU e Xbox 360 E GPU 45nm APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Modelo de sombreadoressem dados3.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 19 de Novembro 2006 10 de Junho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 64 MB 512 MB
Processo tecnológico 90 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 120 Watt

O ATI Wii GPU tem um consumo de energia 167% inferior.

O ATI Xbox 360 E GPU 45nm, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Wii GPU e Xbox 360 E GPU 45nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.8 23 votos

Classifique Wii GPU em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 22 votos

Classifique Xbox 360 E GPU 45nm em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

Aqui pode dar-nos a sua opinião sobre Wii GPU ou Xbox 360 E GPU 45nm, concordar ou discordar das nossas avaliações, ou reportar erros ou imprecisões no site.