Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 680M SLI
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Radeon RX 5500 XT com GeForce GTX 680M SLI, incluindo especificações e dados de desempenho.
O 5500 XT supera o 680M SLI por um considerável 44% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 680M SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 302 | 397 |
| Lugar por popularidade | 72 | não no top-100 |
| Avaliação custo-eficácia | 30.38 | sem dados |
| Eficiência energética | 12.94 | sem dados |
| Arquitetura | RDNA 1 (2019−2020) | Kepler (2012−2018) |
| Nome do código | Navi 14 | N13E-GTX |
| Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
| Data de lançamento | 12 de Dezembro 2019 (6 anos atrás) | 4 de Junho 2012 (14 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | $169 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Para efeito de comparação, apresentam-se as placas gráficas mais populares atualmente.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 680M SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 680M SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1408 | 2688 |
| Frequência do núcleo | 1607 MHz | 720 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1845 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | 6.4 billion | sem dados |
| Processo tecnológico de fabricação | 7 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 130 Watt | sem dados |
| Velocidade de texturização | 162.4 | sem dados |
| ROPs | 32 | sem dados |
| TMUs | 88 | sem dados |
| L2 Cache | 2 MB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 680M SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | sem dados | large |
| Interface | PCIe 4.0 x8 | sem dados |
| Comprimento | 180 mm | sem dados |
| Espessura | 2-slot | sem dados |
| Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | sem dados |
| Compatível com SLI | - | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 680M SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2x 4 GB |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 2x 256 Bit |
| Frequência de memória | 14000 MHz | 3600 MHz |
| Largura de banda de memória | 224.0 GB/s | sem dados |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 680M SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | sem dados |
| HDMI | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 680M SLI. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | - | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 680M SLI APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 11 |
| Modelo de sombreadores | 6.8 | sem dados |
| OpenGL | 4.6 | sem dados |
| OpenCL | 2.0 | sem dados |
| Vulkan | 1.4 | - |
| CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 680M SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 680M SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| 900p | 190−200
+30%
| 133
−30%
|
| Full HD | 76
−22.4%
| 98
+22.4%
|
| 1440p | 42
+35.7%
| 27−30
−35.7%
|
| 4K | 24
+33.3%
| 16−18
−33.3%
|
Custo por fotograma, $
| 1080p | 2.22 | sem dados |
| 1440p | 4.02 | sem dados |
| 4K | 7.04 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Atomic Heart | 98
+60.2%
|
35−40
−60.2%
|
| Counter-Strike 2 | 254
+66.5%
|
85−90
−66.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 78
+59%
|
30−35
−59%
|
| Resident Evil 4 Remake | 77
+57.1%
|
30−35
−57.1%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 75
+48%
|
35−40
−48%
|
| Battlefield 5 | 74
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
| Counter-Strike 2 | 196
+56.6%
|
85−90
−56.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
+47.5%
|
30−35
−47.5%
|
| Far Cry 5 | 105
+52.4%
|
50−55
−52.4%
|
| Fortnite | 110−120
+24.1%
|
85−90
−24.1%
|
| Forza Horizon 4 | 78
+17.9%
|
60−65
−17.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+33.7%
|
55−60
−33.7%
|
| Valorant | 150−160
+21.2%
|
120−130
−21.2%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 43
+9.3%
|
35−40
−9.3%
|
| Battlefield 5 | 71
+7%
|
65−70
−7%
|
| Counter-Strike 2 | 98
+13.3%
|
85−90
−13.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+7.7%
|
229
−7.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45
+28.9%
|
30−35
−28.9%
|
| Dota 2 | 149
+36.2%
|
95−100
−36.2%
|
| Far Cry 5 | 96
+47.9%
|
50−55
−47.9%
|
| Fortnite | 110−120
+24.1%
|
85−90
−24.1%
|
| Forza Horizon 4 | 66
+3%
|
60−65
−3%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+39.4%
|
55−60
−39.4%
|
| Metro Exodus | 52
+38.5%
|
30−35
−38.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+33.7%
|
55−60
−33.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
| Valorant | 150−160
+21.2%
|
120−130
−21.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
+20%
|
30−35
−20%
|
| Dota 2 | 143
+33.6%
|
95−100
−33.6%
|
| Far Cry 5 | 89
+43.8%
|
50−55
−43.8%
|
| Forza Horizon 4 | 56
−12.5%
|
60−65
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+33.7%
|
55−60
−33.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
| Valorant | 114
−7.3%
|
120−130
+7.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+24.1%
|
85−90
−24.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 55
+45.5%
|
30−33
−45.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+28.5%
|
110−120
−28.5%
|
| Grand Theft Auto V | 44
+43.2%
|
24−27
−43.2%
|
| Metro Exodus | 31
+38.7%
|
18−20
−38.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+21.4%
|
130−140
−21.4%
|
| Valorant | 180−190
+23.1%
|
140−150
−23.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55
+21.8%
|
40−45
−21.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 20
+30%
|
14−16
−30%
|
| Far Cry 5 | 60
+43.3%
|
30−35
−43.3%
|
| Forza Horizon 4 | 41
+7.3%
|
35−40
−7.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+37.1%
|
21−24
−37.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+34.6%
|
30−35
−34.6%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 13
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
| Metro Exodus | 19
+36.8%
|
12−14
−36.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+32.3%
|
21−24
−32.3%
|
| Valorant | 120−130
+36.7%
|
75−80
−36.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35
+37.1%
|
21−24
−37.1%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+42.9%
|
12−14
−42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 8
+25%
|
6−7
−25%
|
| Dota 2 | 78
+29.5%
|
55−60
−29.5%
|
| Far Cry 5 | 30
+43.3%
|
16−18
−43.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21
−22.2%
|
27−30
+22.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+34.8%
|
14−16
−34.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+37.5%
|
14−16
−37.5%
|
É assim que RX 5500 XT e GTX 680M SLI competem em jogos populares:
- RX 5500 XT é 30% mais rápido em 900p
- GTX 680M SLI é 22% mais rápido em 1080p
- RX 5500 XT é 36% mais rápido em 1440p
- RX 5500 XT é 33% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o Low Preset, o RX 5500 XT é 67% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 680M SLI é 22% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RX 5500 XT está à frente em 59 testes (95%)
- GTX 680M SLI está à frente em 3 testes (5%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 21.71 | 15.11 |
| Novidade | 12 de Dezembro 2019 | 4 de Junho 2012 |
| Processo tecnológico | 7 nm | 28 nm |
O RX 5500 XT tem uma pontuação de desempenho agregado 30% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O Radeon RX 5500 XT é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 680M SLI nos testes de desempenho.
Radeon RX 5500 XT destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 680M SLI - para notebooks.
Outras comparações
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