Radeon 550 vs GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Radeon 550 com GeForce RTX 3080 Ti Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 3080 Ti Mobile supera o 550 por um impressionante 791% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 550 e GeForce RTX 3080 Ti Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 686 | 94 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Avaliação custo-eficácia | 4.37 | sem dados |
| Eficiência energética | 7.86 | 30.44 |
| Arquitetura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Nome do código | Lexa | GA103S |
| Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
| Data de lançamento | 20 de Abril 2017 (9 anos atrás) | 25 de Janeiro 2022 (4 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | $79 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Para efeito de comparação, apresentam-se as placas gráficas mais populares atualmente.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon 550 e GeForce RTX 3080 Ti Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 550 e GeForce RTX 3080 Ti Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 512 | 7424 |
| Frequência do núcleo | 1100 MHz | 810 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1183 MHz | 1260 MHz |
| Quantidade de transistores | 2,200 million | sem dados |
| Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 115 Watt |
| Velocidade de texturização | 37.86 | 292.3 |
| Desempenho de ponto flutuante | 1.211 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 32 | 232 |
| Tensor Cores | sem dados | 232 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 58 |
| L1 Cache | 128 kB | 7.3 MB |
| L2 Cache | 256 kB | 4 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 550 e GeForce RTX 3080 Ti Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | sem dados | large |
| Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Comprimento | 145 mm | sem dados |
| Espessura | 2-slot | sem dados |
| Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon 550 e GeForce RTX 3080 Ti Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 16 GB |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 256 Bit |
| Frequência de memória | 1750 MHz | 2000 MHz |
| Largura de banda de memória | 56 GB/s | 512.0 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 550 e GeForce RTX 3080 Ti Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a | No outputs |
| HDMI | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon 550 e GeForce RTX 3080 Ti Mobile APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon 550 e GeForce RTX 3080 Ti Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon 550 e GeForce RTX 3080 Ti Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 14−16
−907%
| 141
+907%
|
| 1440p | 9−10
−889%
| 89
+889%
|
| 4K | 6−7
−883%
| 59
+883%
|
Custo por fotograma, $
| 1080p | 5.64 | sem dados |
| 1440p | 8.78 | sem dados |
| 4K | 13.17 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 136
+0%
|
136
+0%
|
| Palworld | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 172
+0%
|
172
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 220
+0%
|
220
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 124
+0%
|
124
+0%
|
| Far Cry 5 | 147
+0%
|
147
+0%
|
| Fortnite | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Palworld | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 179
+0%
|
179
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 102
+0%
|
102
+0%
|
| Dota 2 | 158
+0%
|
158
+0%
|
| Far Cry 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
| Fortnite | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 146
+0%
|
146
+0%
|
| Metro Exodus | 110
+0%
|
110
+0%
|
| Palworld | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 223
+0%
|
223
+0%
|
| Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 91
+0%
|
91
+0%
|
| Dota 2 | 151
+0%
|
151
+0%
|
| Far Cry 5 | 132
+0%
|
132
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+0%
|
118
+0%
|
| Valorant | 292
+0%
|
292
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Palworld | 116
+0%
|
116
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120
+0%
|
120
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+0%
|
101
+0%
|
| Metro Exodus | 73
+0%
|
73
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 56
+0%
|
56
+0%
|
| Far Cry 5 | 116
+0%
|
116
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+0%
|
86
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Palworld | 87
+0%
|
87
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 33
+0%
|
33
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 120
+0%
|
120
+0%
|
| Metro Exodus | 48
+0%
|
48
+0%
|
| Palworld | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+0%
|
85
+0%
|
| Valorant | 347
+0%
|
347
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 28
+0%
|
28
+0%
|
| Dota 2 | 127
+0%
|
127
+0%
|
| Far Cry 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Palworld | 47
+0%
|
47
+0%
|
É assim que Radeon 550 e RTX 3080 Ti Mobile competem em jogos populares:
- RTX 3080 Ti Mobile é 907% mais rápido em 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile é 889% mais rápido em 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile é 883% mais rápido em 4K
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 65 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 5.08 | 45.25 |
| Novidade | 20 de Abril 2017 | 25 de Janeiro 2022 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 16 GB |
| Processo tecnológico | 14 nm | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 115 Watt |
O Radeon 550 tem um consumo de energia 130% inferior.
O RTX 3080 Ti Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 791% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O GeForce RTX 3080 Ti Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon 550 nos testes de desempenho.
Radeon 550 destinada para computadores de mesa, e GeForce RTX 3080 Ti Mobile - para notebooks.
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