Quadro M6000 vs GeForce GT 1030

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro M6000 com GeForce GT 1030, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro M6000
2015, $4,200
12 GB GDDR5, 250 Watt
28.10
+389%

O M6000 supera o GT 1030 por um impressionante 389% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M6000 e GeForce GT 1030, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho231656
Lugar por popularidadenão no top-10047
Avaliação custo-eficácia1.422.31
Eficiência energética8.7014.83
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM200GP108
TipoPara estações de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento21 de Março 2015 (11 anos atrás)17 de Maio 2017 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$4,199.99 $79

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GT 1030 tem uma relação qualidade/preço 63% melhor do que o Quadro M6000.

Gráfico de dispersão entre desempenho e preço

Para efeito de comparação, apresentam-se as placas gráficas mais populares atualmente.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M6000 e GeForce GT 1030: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M6000 e GeForce GT 1030, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3072384
Frequência do núcleo988 MHz1228 MHz
Frequência em modo Boost1114 MHz1468 MHz
Quantidade de transistores8,000 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)250 Watt30 Watt
Velocidade de texturização213.935.23
Desempenho de ponto flutuante6.844 TFLOPS1.127 TFLOPS
ROPs9616
TMUs19224
L1 Cache1.1 MB144 kB
L2 Cache3 MB512 kB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M6000 e GeForce GT 1030 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Comprimento267 mm145 mm
Espessura2-slot1-slot
Conectores de energia adicionais1x 8-pinnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M6000 e GeForce GT 1030 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM12 GB4 GB
Largura do barramento de memória384 Bit64 Bit
Frequência de memória1653 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória317.4 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M6000 e GeForce GT 1030. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI
HDMI-+
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M6000 e GeForce GT 1030. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro M6000 e GeForce GT 1030 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M6000 e GeForce GT 1030 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro M6000 28.10
+389%
GT 1030 5.75

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro M6000 11706
+388%
Amostras: 198
GT 1030 2397
Amostras: 12640

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro M6000 39649
+304%
GT 1030 9807

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro M6000 46800
+407%
GT 1030 9229

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro M6000 32385
+214%
GT 1030 10307

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M6000 e GeForce GT 1030 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD120−130
+380%
25
−380%
1440p100−110
+376%
21
−376%
4K40−45
+344%
9
−344%

Custo por fotograma, $

1080p35.00
−1008%
3.16
+1008%
1440p42.00
−1016%
3.76
+1016%
4K105.00
−1096%
8.78
+1096%
  • O custo por fotograma na GT 1030 é 1008% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GT 1030 é 1016% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GT 1030 é 1096% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%
Palworld 14−16
+0%
14−16
+0%
Resident Evil 4 Remake 10−11
+0%
10−11
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 31
+0%
31
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 11
+0%
11
+0%
Far Cry 5 19
+0%
19
+0%
Fortnite 47
+0%
47
+0%
Forza Horizon 4 27
+0%
27
+0%
Palworld 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+0%
28
+0%
Valorant 152
+0%
152
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+0%
95−100
+0%
Cyberpunk 2077 7
+0%
7
+0%
Dota 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 17
+0%
17
+0%
Fortnite 36
+0%
36
+0%
Forza Horizon 4 24
+0%
24
+0%
Grand Theft Auto V 29
+0%
29
+0%
Metro Exodus 7
+0%
7
+0%
Palworld 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+0%
24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+0%
21
+0%
Valorant 123
+0%
123
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 20
+0%
20
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Forza Horizon 4 16
+0%
16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+0%
16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+0%
12
+0%
Valorant 14
+0%
14
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 25
+0%
25
+0%
Palworld 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
+0%
40−45
+0%
Grand Theft Auto V 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Epic

Fortnite 10−12
+0%
10−12
+0%
Palworld 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High

Grand Theft Auto V 12
+0%
12
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1
Palworld 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 1
+0%
1
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 7
+0%
7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic

Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Palworld 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que Quadro M6000 e GT 1030 competem em jogos populares:

  • Quadro M6000 é 380% mais rápido em 1080p
  • Quadro M6000 é 376% mais rápido em 1440p
  • Quadro M6000 é 344% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 62 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 28.10 5.75
Novidade 21 de Março 2015 17 de Maio 2017
Capacidade máxima de memória RAM 12 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 250 Watt 30 Watt

O Quadro M6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 389% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 200% superior.

O GT 1030, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 733% inferior.

O Quadro M6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 1030 nos testes de desempenho.

Quadro M6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GT 1030 - para computadores de mesa.

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Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


2.5 158 votos

Classifique Quadro M6000 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
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  • 3
  • 4
  • 5
3.3 9019 votos

Classifique GeForce GT 1030 em uma escala de 1 a 5:

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