Quadro K6000 vs GeForce GTX 980M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro K6000 com GeForce GTX 980M, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro K6000
2013, $5,265
12 GB GDDR5, 225 Watt
19.34
+9%

O K6000 supera o 980M por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K6000 e GeForce GTX 980M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho323350
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.54sem dados
Eficiência energética6.6513.73
ArquiteturaKepler (2012−2018)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGK110BGM204
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento23 de Julho 2013 (13 anos atrás)7 de Outubro 2014 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$5,265 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Gráfico de dispersão entre desempenho e preço

Para efeito de comparação, apresentam-se as placas gráficas mais populares atualmente.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K6000 e GeForce GTX 980M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K6000 e GeForce GTX 980M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento28801536
Frequência do núcleo797 MHz1038 MHz
Frequência em modo Boost902 MHz1127 MHz
Quantidade de transistores7,080 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)225 Wattunknown
Velocidade de texturização216.551.84
Desempenho de ponto flutuante5.196 TFLOPS1.659 TFLOPS
ROPs4864
TMUs24096
L1 Cache240 kB576 kB
L2 Cache1536 kB2 MB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K6000 e GeForce GTX 980M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento267 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K6000 e GeForce GTX 980M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM12 GB8 GB
Largura do barramento de memória384 Bit256 Bit
Frequência de memória1502 MHz2500 MHz
Largura de banda de memória288.4 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K6000 e GeForce GTX 980M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo2x DVI, 2x DisplayPortNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI-+
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K6000 e GeForce GTX 980M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro K6000 e GeForce GTX 980M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA3.5+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K6000 e GeForce GTX 980M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro K6000 19.34
+9%
GTX 980M 17.75

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro K6000 8056
+9%
Amostras: 245
GTX 980M 7393
Amostras: 2873

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro K6000 23846
GTX 980M 23909
+0.3%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro K6000 25409
+53.5%
GTX 980M 16548

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro K6000 17571
GTX 980M 21471
+22.2%

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Quadro K6000 87
+31.8%
GTX 980M 66

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K6000 e GeForce GTX 980M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p180−190
+4%
173
−4%
Full HD75−80
+4.2%
72
−4.2%
1440p35−40
−2.9%
36
+2.9%
4K30−35
+7.1%
28
−7.1%

Custo por fotograma, $

1080p70.20sem dados
1440p150.43sem dados
4K175.50sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 100−110
+0%
100−110
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Palworld 40−45
+0%
40−45
+0%
Resident Evil 4 Remake 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 82
+0%
82
+0%
Counter-Strike 2 100−110
+0%
100−110
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry 5 58
+0%
58
+0%
Fortnite 178
+0%
178
+0%
Forza Horizon 4 74
+0%
74
+0%
Palworld 40−45
+0%
40−45
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+0%
85
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 68
+0%
68
+0%
Counter-Strike 2 100−110
+0%
100−110
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 230
+0%
230
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 100−110
+0%
100−110
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 86
+0%
86
+0%
Forza Horizon 4 68
+0%
68
+0%
Grand Theft Auto V 60
+0%
60
+0%
Metro Exodus 31
+0%
31
+0%
Palworld 40−45
+0%
40−45
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+0%
79
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+0%
61
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 61
+0%
61
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 100−110
+0%
100−110
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Forza Horizon 4 47
+0%
47
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+0%
49
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 63
+0%
63
+0%
Palworld 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+0%
130−140
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 19
+0%
19
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
Valorant 160−170
+0%
160−170
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 45
+0%
45
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 4 39
+0%
39
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Epic

Fortnite 40
+0%
40
+0%
Palworld 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 41
+0%
41
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
Palworld 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
22
+0%
Valorant 90−95
+0%
90−95
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 23
+0%
23
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 16
+0%
16
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+0%
17
+0%

4K
Epic

Fortnite 19
+0%
19
+0%
Palworld 14−16
+0%
14−16
+0%

É assim que Quadro K6000 e GTX 980M competem em jogos populares:

  • Quadro K6000 é 4% mais rápido em 900p
  • Quadro K6000 é 4% mais rápido em 1080p
  • GTX 980M é 3% mais rápido em 1440p
  • Quadro K6000 é 7% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 65 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 19.34 17.75
Novidade 23 de Julho 2013 7 de Outubro 2014
Capacidade máxima de memória RAM 12 GB 8 GB

O Quadro K6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 9% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.

O GTX 980M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro K6000 e GeForce GTX 980M.

Quadro K6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 980M - para notebooks.

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


4 115 votos

Classifique Quadro K6000 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 402 votos

Classifique GeForce GTX 980M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

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