Quadro K6000 vs GeForce GT 520M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro K6000 com GeForce GT 520M, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro K6000
2013, $5,265
12 GB GDDR5, 225 Watt
19.34
+2703%

O K6000 supera o 520M por um impressionante 2703% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K6000 e GeForce GT 520M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho3231246
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.540.01
Eficiência energética6.654.45
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGK110BGF108
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento23 de Julho 2013 (13 anos atrás)5 de Janeiro 2011 (15 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$5,265 $59.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro K6000 tem uma relação qualidade/preço 5300% melhor do que o GT 520M.

Gráfico de dispersão entre desempenho e preço

Para efeito de comparação, apresentam-se as placas gráficas mais populares atualmente.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K6000 e GeForce GT 520M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K6000 e GeForce GT 520M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento288048
Frequência do núcleo797 MHz600 MHz
Frequência em modo Boost902 MHzsem dados
Quantidade de transistores7,080 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)225 Watt12 Watt
Velocidade de texturização216.54.800
Desempenho de ponto flutuante5.196 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs484
TMUs2408
L1 Cache240 kB64 kB
L2 Cache1536 kB128 kB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K6000 e GeForce GT 520M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K6000 e GeForce GT 520M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM12 GB1 GB
Largura do barramento de memória384 Bit64 Bit
Frequência de memória1502 MHz800 MHz
Largura de banda de memória288.4 GB/s12.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K6000 e GeForce GT 520M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo2x DVI, 2x DisplayPortPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K6000 e GeForce GT 520M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro K6000 e GeForce GT 520M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA3.5+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K6000 e GeForce GT 520M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro K6000 19.34
+2703%
GT 520M 0.69

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro K6000 8056
+2697%
Amostras: 245
GT 520M 288
Amostras: 1076

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro K6000 23846
+1702%
GT 520M 1323

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Quadro K6000 87
+2075%
GT 520M 4

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K6000 e GeForce GT 520M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p190−200
+2614%
7
−2614%
Full HD300−350
+2400%
12
−2400%
1200p190−200
+2614%
7
−2614%

Custo por fotograma, $

1080p17.55
−251%
5.00
+251%
  • O custo por fotograma na GT 520M é 251% mais baixo na 1080p

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Palworld 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%
Palworld 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
High

Counter-Strike: Global Offensive 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1
Palworld 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Epic

Palworld 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra

Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Epic

Fortnite 1−2
+0%
1−2
+0%
Palworld 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

É assim que Quadro K6000 e GT 520M competem em jogos populares:

  • Quadro K6000 é 2614% mais rápido em 900p
  • Quadro K6000 é 2400% mais rápido em 1080p
  • Quadro K6000 é 2614% mais rápido em 1200p

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 33 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 19.34 0.69
Novidade 23 de Julho 2013 5 de Janeiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 12 GB 1 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 225 Watt 12 Watt

O Quadro K6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 2703% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1100% superior, e um processo de litografia 43% mais avançado.

O GT 520M, por outro lado, tem um consumo de energia 1775% inferior.

O Quadro K6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.

Quadro K6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GT 520M - para notebooks.

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


4 115 votos

Classifique Quadro K6000 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 482 votos

Classifique GeForce GT 520M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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