Quadro K3000M vs GeForce GT 620

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro K3000M com GeForce GT 620, incluindo especificações e dados de desempenho.

K3000M
2012, $155
2 GB GDDR5, 75 Watt
3.87
+307%

O K3000M supera o GT 620 por um impressionante 307% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K3000M e GeForce GT 620, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho7641185
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.730.02
Eficiência energética3.991.50
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGK104GF108
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Junho 2012 (14 anos atrás)15 de Maio 2012 (14 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$155 $39.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O K3000M tem uma relação qualidade/preço 3550% melhor do que o GT 620.

Gráfico de dispersão entre desempenho e preço

Para efeito de comparação, apresentam-se as placas gráficas mais populares atualmente.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K3000M e GeForce GT 620: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K3000M e GeForce GT 620, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento57696
Frequência do núcleo654 MHz700 MHz
Quantidade de transistores3,540 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt49 Watt
Temperatura máximasem dados98 °C
Velocidade de texturização31.3911.20
Desempenho de ponto flutuante0.7534 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs324
TMUs4816
L1 Cache48 kB128 kB
L2 Cache512 kB128 kB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K3000M e GeForce GT 620 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Comprimentosem dados145 mm
Alturasem dados6.9 cm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K3000M e GeForce GT 620 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória700 MHz1.8 GB/s
Largura de banda de memória89.6 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K3000M e GeForce GT 620. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI, VGA
Suporte de vários monitoressem dados+
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K3000M e GeForce GT 620. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro K3000M e GeForce GT 620 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K3000M e GeForce GT 620 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

K3000M 3.87
+307%
GT 620 0.95

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

K3000M 1614
+308%
Amostras: 385
GT 620 396
Amostras: 1685

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

K3000M 4272
+169%
GT 620 1591

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

K3000M 14
+250%
GT 620 4

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K3000M e GeForce GT 620 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p33
+313%
8−9
−313%
Full HD37
+311%
9−10
−311%

Custo por fotograma, $

1080p4.19
+6.1%
4.44
−6.1%
  • O custo por fotograma na K3000M é 6% mais baixo na 1080p

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Palworld 10−11
+400%
2−3
−400%
Resident Evil 4 Remake 5−6
+400%
1−2
−400%

Full HD
Medium

Battlefield 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Counter-Strike 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Fortnite 21−24
+340%
5−6
−340%
Forza Horizon 4 18−20
+375%
4−5
−375%
Palworld 10−11
+400%
2−3
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+433%
3−4
−433%
Valorant 50−55
+342%
12−14
−342%

Full HD
High

Battlefield 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Counter-Strike 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
+338%
16−18
−338%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 35−40
+338%
8−9
−338%
Far Cry 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Fortnite 21−24
+340%
5−6
−340%
Forza Horizon 4 18−20
+375%
4−5
−375%
Grand Theft Auto V 12−14
+500%
2−3
−500%
Metro Exodus 7−8
+600%
1−2
−600%
Palworld 10−11
+400%
2−3
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+433%
3−4
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+500%
2−3
−500%
Valorant 50−55
+342%
12−14
−342%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 35−40
+338%
8−9
−338%
Far Cry 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 4 18−20
+375%
4−5
−375%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+433%
3−4
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+500%
2−3
−500%
Valorant 50−55
+342%
12−14
−342%

Full HD
Epic

Fortnite 21−24
+340%
5−6
−340%
Palworld 10−11
+400%
2−3
−400%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
+600%
1−2
−600%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
+329%
7−8
−329%
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+357%
7−8
−357%
Valorant 35−40
+311%
9−10
−311%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Epic

Fortnite 7−8
+600%
1−2
−600%
Palworld 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+433%
3−4
−433%
Valorant 16−18
+325%
4−5
−325%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5 0−1

4K
Epic

Fortnite 4−5 0−1

É assim que K3000M e GT 620 competem em jogos populares:

  • K3000M é 313% mais rápido em 900p
  • K3000M é 311% mais rápido em 1080p

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.87 0.95
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 49 Watt

O K3000M tem uma pontuação de desempenho agregado 307% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 43% mais avançado.

O GT 620, por outro lado, tem um consumo de energia 53% inferior.

O Quadro K3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 620 nos testes de desempenho.

Quadro K3000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GT 620 - para computadores de mesa.

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.4 70 votos

Classifique Quadro K3000M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 493 votos

Classifique GeForce GT 620 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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