Quadro 500M vs GeForce GTX 1630
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Quadro 500M com GeForce GTX 1630, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 1630 supera o 500M por um impressionante 772% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 500M e GeForce GTX 1630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1063 | 457 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 3.03 | 12.33 |
| Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
| Nome do código | GF108 | TU117 |
| Tipo | Para estações de trabalho móveis | Da área de trabalho |
| Data de lançamento | 22 de Fevereiro 2011 (15 anos atrás) | 28 de Junho 2022 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro 500M e GeForce GTX 1630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 500M e GeForce GTX 1630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 512 |
| Frequência do núcleo | 700 MHz | 1740 MHz |
| Frequência em modo Boost | sem dados | 1785 MHz |
| Quantidade de transistores | 585 million | 4,700 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 12 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 75 Watt |
| Velocidade de texturização | 11.20 | 57.12 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.2688 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 16 |
| TMUs | 16 | 32 |
| L1 Cache | 128 kB | 512 kB |
| L2 Cache | 256 kB | 1024 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 500M e GeForce GTX 1630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Comprimento | sem dados | 145 mm |
| Espessura | sem dados | 1-slot |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro 500M e GeForce GTX 1630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR3 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 4 GB |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
| Frequência de memória | 900 MHz | 1500 MHz |
| Largura de banda de memória | 28.8 GB/s | 96 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 500M e GeForce GTX 1630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro 500M e GeForce GTX 1630 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | 2.1 | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro 500M e GeForce GTX 1630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro 500M e GeForce GTX 1630 em jogos, os valores são medidos em FPS.
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 1.37 | 11.95 |
| Novidade | 22 de Fevereiro 2011 | 28 de Junho 2022 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 4 GB |
| Processo tecnológico | 40 nm | 12 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 75 Watt |
O Quadro 500M tem um consumo de energia 114% inferior.
O GTX 1630, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 772% mais elevada, uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 233% mais avançado.
O GeForce GTX 1630 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 500M nos testes de desempenho.
Quadro 500M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1630 - para computadores de mesa.
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