GeForce GTX 260M SLI vs L40S
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce GTX 260M SLI com L40S, incluindo especificações e dados de desempenho.
O L40S supera o 260M SLI por um impressionante 1555% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 260M SLI e L40S, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 821 | 68 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 1.58 | 13.06 |
| Arquitetura | G9x (2007−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nome do código | NB9E-GTX | AD102 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 2 de Março 2009 (17 anos atrás) | 13 de Outubro 2022 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 260M SLI e L40S: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 260M SLI e L40S, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 224 | 18176 |
| Frequência do núcleo | 550 MHz | 1110 MHz |
| Frequência em modo Boost | sem dados | 2520 MHz |
| Quantidade de transistores | 1508 Million | 76,300 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
| Velocidade de texturização | sem dados | 1,431 |
| Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 91.61 TFLOPS |
| ROPs | sem dados | 192 |
| TMUs | sem dados | 568 |
| Tensor Cores | sem dados | 568 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 142 |
| L1 Cache | sem dados | 17.8 MB |
| L2 Cache | sem dados | 48 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 260M SLI e L40S com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | sem dados |
| Interface | sem dados | PCIe 4.0 x16 |
| Comprimento | sem dados | 267 mm |
| Espessura | sem dados | 2-slot |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 16-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 260M SLI e L40S - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR3 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 48 GB |
| Largura do barramento de memória | 256 Bit | 384 Bit |
| Frequência de memória | 950 MHz | 2250 MHz |
| Largura de banda de memória | sem dados | 864.0 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 260M SLI e L40S. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | sem dados | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTX 260M SLI e L40S APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | sem dados | 6.7 |
| OpenGL | sem dados | 4.6 |
| OpenCL | sem dados | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 260M SLI e L40S em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 10−12
−1536%
|
180−190
+1536%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
| Palworld | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
| Resident Evil 4 Remake | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−12
−1536%
|
180−190
+1536%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−1536%
|
180−190
+1536%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
| Fortnite | 16−18
−1547%
|
280−290
+1547%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1500%
|
240−250
+1500%
|
| Palworld | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1543%
|
230−240
+1543%
|
| Valorant | 45−50
−1496%
|
750−800
+1496%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−12
−1536%
|
180−190
+1536%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−1536%
|
180−190
+1536%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−1538%
|
950−1000
+1538%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
| Dota 2 | 30−33
−1400%
|
450−500
+1400%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
| Fortnite | 16−18
−1547%
|
280−290
+1547%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1500%
|
240−250
+1500%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
| Metro Exodus | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
| Palworld | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1543%
|
230−240
+1543%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
| Valorant | 45−50
−1496%
|
750−800
+1496%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−1536%
|
180−190
+1536%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
| Dota 2 | 30−33
−1400%
|
450−500
+1400%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1500%
|
240−250
+1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1543%
|
230−240
+1543%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
| Valorant | 45−50
−1496%
|
750−800
+1496%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16−18
−1547%
|
280−290
+1547%
|
| Palworld | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1422%
|
350−400
+1422%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
| Metro Exodus | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−1507%
|
450−500
+1507%
|
| Valorant | 27−30
−1507%
|
450−500
+1507%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
| Palworld | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1500%
|
240−250
+1500%
|
| Valorant | 14−16
−1543%
|
230−240
+1543%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 9−10
−1456%
|
140−150
+1456%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 3.06 | 50.64 |
| Novidade | 2 de Março 2009 | 13 de Outubro 2022 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 48 GB |
| Processo tecnológico | 55 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
O GTX 260M SLI tem um consumo de energia 100% inferior.
O L40S, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1555% mais elevada, uma vantagem de idade de 13 anos, uma quantidade máxima de VRAM 2300% superior, e um processo de litografia 1000% mais avançado.
O L40S é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 260M SLI nos testes de desempenho.
GeForce GTX 260M SLI destinada para notebooks, e L40S - para estações de trabalho.
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