GeForce GTX 1650 (móvel) vs HD Graphics P630
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce GTX 1650 (móvel) com HD Graphics P630, incluindo especificações e dados de desempenho.
O 1650 (móvel) supera o HD Graphics P630 por um impressionante 493% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (Laptop) e HD Graphics P630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 359 | 836 |
| Lugar por popularidade | 50 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 26.43 | 14.85 |
| Arquitetura | Turing (2018−2022) | Generation 9.5 (2016−2020) |
| Nome do código | TU117 | Kaby Lake GT2 |
| Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
| Data de lançamento | 15 de Abril 2020 (6 anos atrás) | 5 de Agosto 2016 (10 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (Laptop) e HD Graphics P630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (Laptop) e HD Graphics P630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | 192 |
| Frequência do núcleo | 1380 MHz | 350 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1560 MHz | 1100 MHz |
| Quantidade de transistores | 4,700 million | 189 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 14 nm++ |
| Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
| Velocidade de texturização | 99.84 | 26.40 |
| Desempenho de ponto flutuante | 3.195 TFLOPS | 0.4224 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 3 |
| TMUs | 64 | 24 |
| L1 Cache | 1 MB | sem dados |
| L2 Cache | 1024 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (Laptop) e HD Graphics P630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
| Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (Laptop) e HD Graphics P630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR6 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1740 MB |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
| Frequência de memória | 1500 MHz | Sistema compartilhado |
| Largura de banda de memória | 192.0 GB/s | sem dados |
| Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (Laptop) e HD Graphics P630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (Laptop) e HD Graphics P630. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (Laptop) e HD Graphics P630 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.1.103 |
| CUDA | 7.5 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics P630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics P630 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 58
+544%
| 9−10
−544%
|
| 1440p | 37
+517%
| 6−7
−517%
|
| 4K | 23
+667%
| 3−4
−667%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 131
+1210%
|
10−11
−1210%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
| Palworld | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
| Resident Evil 4 Remake | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
| Counter-Strike 2 | 113
+1030%
|
10−11
−1030%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
| Far Cry 5 | 60
+650%
|
8−9
−650%
|
| Fortnite | 90−95
+527%
|
14−16
−527%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+486%
|
14−16
−486%
|
| Palworld | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
| Valorant | 164
+264%
|
45−50
−264%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+570%
|
10−11
−570%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130
+136%
|
55−60
−136%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
| Dota 2 | 96
+243%
|
27−30
−243%
|
| Far Cry 5 | 54
+575%
|
8−9
−575%
|
| Fortnite | 90−95
+527%
|
14−16
−527%
|
| Forza Horizon 4 | 80
+471%
|
14−16
−471%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
| Metro Exodus | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
| Palworld | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+520%
|
10−11
−520%
|
| Valorant | 148
+229%
|
45−50
−229%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 59
+490%
|
10−11
−490%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
| Dota 2 | 89
+218%
|
27−30
−218%
|
| Far Cry 5 | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
| Forza Horizon 4 | 62
+343%
|
14−16
−343%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+446%
|
12−14
−446%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
| Valorant | 130−140
+200%
|
45−50
−200%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 72
+380%
|
14−16
−380%
|
| Palworld | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+477%
|
21−24
−477%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30 | 0−1 |
| Metro Exodus | 20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+512%
|
24−27
−512%
|
| Valorant | 159
+536%
|
24−27
−536%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
| Far Cry 5 | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
| Palworld | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
| Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
| Palworld | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
| Valorant | 90
+592%
|
12−14
−592%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
| Dota 2 | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
| Far Cry 5 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
| Palworld | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
É assim que GTX 1650 (móvel) e HD Graphics P630 competem em jogos populares:
- GTX 1650 (móvel) é 544% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 (móvel) é 517% mais rápido em 1440p
- GTX 1650 (móvel) é 667% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry 5, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 (móvel) é 1700% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1650 (móvel) ultrapassou o HD Graphics P630 em todos os 54 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 17.08 | 2.88 |
| Novidade | 15 de Abril 2020 | 5 de Agosto 2016 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 1740 MB |
| Processo tecnológico | 12 nm | 14 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
O GTX 1650 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 493% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 135% superior, e um processo de litografia 17% mais avançado.
O HD Graphics P630, por outro lado, tem um consumo de energia 233% inferior.
O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics P630 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1650 (móvel) destinada para notebooks, e HD Graphics P630 - para computadores de mesa.
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