GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI Wii GPU

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 TU116 e Wii GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTuring (2018−2022)R500 (2005−2007)
Nome do códigoTU116Hollywood
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento7 de Julho 2020 (6 anos atrás)19 de Novembro 2006 (19 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 TU116 e Wii GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 TU116 e Wii GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento896sem dados
Frequência do núcleo1410 MHz243 MHz
Frequência em modo Boost1590 MHzsem dados
Quantidade de transistores6,600 million107 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm90 nm
Consumo de energia (TDP)80 Watt45 Watt
Velocidade de texturização89.040.97
Desempenho de ponto flutuante2.849 TFLOPSsem dados
ROPs324
TMUs564
L1 Cache896 kBsem dados
L2 Cache1024 kBsem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 TU116 e Wii GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 TU116 e Wii GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB64 MB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1500 MHz243 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s3.888 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 TU116 e Wii GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 TU116 e Wii GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)N/A
Modelo de sombreadores6.5sem dados
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A
CUDA7.5-

Resumo dos prós e contras


Novidade 7 de Julho 2020 19 de Novembro 2006
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 64 MB
Processo tecnológico 12 nm 90 nm
Consumo de energia (TDP) 80 Watt 45 Watt

O GTX 1650 TU116 tem uma vantagem de idade de 13 anos, uma quantidade máxima de VRAM 6300% superior, e um processo de litografia 650% mais avançado.

O ATI Wii GPU, por outro lado, tem um consumo de energia 78% inferior.

Não conseguimos decidir entre GeForce GTX 1650 TU116 e Wii GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

GeForce GTX 1650 TU116 destinada para computadores de mesa, e Wii GPU - para notebooks.

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.9 118 votos

Classifique GeForce GTX 1650 TU116 em uma escala de 1 a 5:

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Classifique Wii GPU em uma escala de 1 a 5:

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Perguntas e comentários

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