GeForce GTX 1650 SUPER vs HD Graphics
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce GTX 1650 SUPER e o HD Graphics, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 1650 SUPER supera o HD Graphics por um impressionante 3299% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e HD Graphics, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 261 | 1240 |
| Lugar por popularidade | 68 | 46 |
| Eficiência energética | 18.93 | 1.59 |
| Arquitetura | Turing (2018−2022) | Generation 7.0 (2012−2013) |
| Nome do código | TU116 | Ivy Bridge GT1 |
| Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
| Data de lançamento | 22 de Novembro 2019 (6 anos atrás) | 1 de Abril 2012 (14 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e HD Graphics: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e HD Graphics, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 48 |
| Frequência do núcleo | 1530 MHz | 650 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1725 MHz | 1050 MHz |
| Quantidade de transistores | 6,600 million | 392 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 22 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 35 Watt |
| Velocidade de texturização | 138.0 | 6.300 |
| Desempenho de ponto flutuante | 4.416 TFLOPS | 0.1008 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 1 |
| TMUs | 80 | 6 |
| L1 Cache | 1.3 MB | sem dados |
| L2 Cache | 1024 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e HD Graphics com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Comprimento | 229 mm | sem dados |
| Espessura | 2-slot | IGP |
| Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e HD Graphics - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR6 | Sistema compartilhado |
| Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | Sistema compartilhado |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
| Frequência de memória | 12000 MHz | Sistema compartilhado |
| Largura de banda de memória | 192.0 GB/s | sem dados |
| Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e HD Graphics. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e HD Graphics. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| VR Ready | + | sem dados |
| Multi Monitor | + | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e HD Graphics APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (11_0) |
| Modelo de sombreadores | 6.5 | 5.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.0 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
| CUDA | 7.5 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e HD Graphics no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e HD Graphics em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 66
+6500%
| 1−2
−6500%
|
| 1440p | 35
+3400%
| 1−2
−3400%
|
| 4K | 21 | 0−1 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Atomic Heart | 99
+4850%
|
2−3
−4850%
|
| Counter-Strike 2 | 248
+3443%
|
7−8
−3443%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 73
+3550%
|
2−3
−3550%
|
| Battlefield 5 | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
| Counter-Strike 2 | 201
+3920%
|
5−6
−3920%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
| Far Cry 5 | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
| Fortnite | 120−130
+3967%
|
3−4
−3967%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
| Forza Horizon 5 | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
| Valorant | 160−170
+4125%
|
4−5
−4125%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Battlefield 5 | 58
+5700%
|
1−2
−5700%
|
| Counter-Strike 2 | 96
+4700%
|
2−3
−4700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+3614%
|
7−8
−3614%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Dota 2 | 209
+3383%
|
6−7
−3383%
|
| Far Cry 5 | 86
+4200%
|
2−3
−4200%
|
| Fortnite | 120−130
+3967%
|
3−4
−3967%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
| Forza Horizon 5 | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Grand Theft Auto V | 103
+3333%
|
3−4
−3333%
|
| Metro Exodus | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
| Valorant | 160−170
+4125%
|
4−5
−4125%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Dota 2 | 191
+3720%
|
5−6
−3720%
|
| Far Cry 5 | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
| Valorant | 160−170
+4125%
|
4−5
−4125%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+3967%
|
3−4
−3967%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+3420%
|
5−6
−3420%
|
| Grand Theft Auto V | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
| Metro Exodus | 29 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3400%
|
5−6
−3400%
|
| Valorant | 190−200
+3860%
|
5−6
−3860%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Cyberpunk 2077 | 20 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
4K
High
| Atomic Heart | 20−22 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 10 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
| Metro Exodus | 16 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32 | 0−1 |
| Valorant | 140−150
+3400%
|
4−5
−3400%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
| Dota 2 | 80
+3900%
|
2−3
−3900%
|
| Far Cry 5 | 24 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 27−30 | 0−1 |
É assim que GTX 1650 SUPER e HD Graphics competem em jogos populares:
- GTX 1650 SUPER é 6500% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 SUPER é 3400% mais rápido em 1440p
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 24.47 | 0.72 |
| Novidade | 22 de Novembro 2019 | 1 de Abril 2012 |
| Processo tecnológico | 12 nm | 22 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 35 Watt |
O GTX 1650 SUPER tem uma pontuação de desempenho agregado 3299% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, e um processo de litografia 83% mais avançado.
O HD Graphics, por outro lado, tem um consumo de energia 186% inferior.
O GeForce GTX 1650 SUPER é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics nos testes de desempenho.
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