GeForce GT 625M vs RTX A4500 Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce GT 625M com RTX A4500 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX A4500 Mobile supera o 625M por um impressionante 3378% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 625M e RTX A4500 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1124 | 118 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 5.99 | 22.29 |
| Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Nome do código | GF117 | GA104 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
| Data de lançamento | 1 de Outubro 2012 (13 anos atrás) | 22 de Março 2022 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 625M e RTX A4500 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 625M e RTX A4500 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 5888 |
| Frequência do núcleo | Up to 625 MHz | 930 MHz |
| Frequência em modo Boost | sem dados | 1500 MHz |
| Quantidade de transistores | 585 million | 17,400 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 140 Watt |
| Velocidade de texturização | 10.00 | 276.0 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.24 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 96 |
| TMUs | 16 | 184 |
| Tensor Cores | sem dados | 184 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 46 |
| L1 Cache | 128 kB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 128 kB | 4 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 625M e RTX A4500 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | medium sized | large |
| Suporte de barramento | PCI Express 2.0 | sem dados |
| Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 625M e RTX A4500 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR3 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 16 GB |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 256 Bit |
| Frequência de memória | 900 MHz | 2000 MHz |
| Largura de banda de memória | Up to 14.4 GB/s | 512.0 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 625M e RTX A4500 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Resolução máxima via VGA | Up to 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 625M e RTX A4500 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GT 625M e RTX A4500 Mobile APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 625M e RTX A4500 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 625M e RTX A4500 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Atomic Heart | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
| Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
| Fortnite | 3−4
−5733%
|
170−180
+5733%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−2129%
|
150−160
+2129%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−12700%
|
120−130
+12700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
| Valorant | 30−35
−606%
|
240−250
+606%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
| Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−893%
|
270−280
+893%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
| Dota 2 | 16−18
−813%
|
140−150
+813%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
| Fortnite | 3−4
−5733%
|
170−180
+5733%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−2129%
|
150−160
+2129%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−12700%
|
120−130
+12700%
|
| Metro Exodus | 1−2
−9700%
|
95−100
+9700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2014%
|
140−150
+2014%
|
| Valorant | 30−35
−606%
|
240−250
+606%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
| Dota 2 | 16−18
−813%
|
140−150
+813%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−2129%
|
150−160
+2129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2014%
|
140−150
+2014%
|
| Valorant | 30−35
−606%
|
240−250
+606%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4
−5733%
|
170−180
+5733%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3400%
|
100−110
+3400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−3986%
|
280−290
+3986%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
| Valorant | 7−8
−3829%
|
270−280
+3829%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 45−50 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 100−105 |
| Forza Horizon 4 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−5350%
|
100−110
+5350%
|
4K
High
| Atomic Heart | 0−1 | 30−35 |
| Grand Theft Auto V | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
| Valorant | 7−8
−3471%
|
250−260
+3471%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 110−120 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX A4500 Mobile é 13500% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX A4500 Mobile está à frente em 44 testes (75%)
- há um empate em 15 testes (25%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 1.16 | 40.34 |
| Novidade | 1 de Outubro 2012 | 22 de Março 2022 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 16 GB |
| Processo tecnológico | 28 nm | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 140 Watt |
O GT 625M tem um consumo de energia 833% inferior.
O RTX A4500 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 3378% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 250% mais avançado.
O RTX A4500 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 625M nos testes de desempenho.
GeForce GT 625M destinada para notebooks, e RTX A4500 Mobile - para estações de trabalho móveis.
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